第二卷 悲催的開始(2/5)

成的,至於如何來判斷,就隻有“世界之心”知道了。


許悠早已經了解了這些新手都應該了解的知識,他看了下自己的屬性:


耐力:6


力量:6


敏捷:5


智力:6


精神:7


魅力:7


聲望和抗性都為0。


“怎麽那麽低,我的身體素質有那麽差嗎?係統搞錯了吧!”許悠本來還充滿期盼的。


《新世界》的人物屬性就是以上幾種,主要的幾種分別是:耐力影響生命值,力量影響攻擊強度(各職業情況不同),敏捷影響閃避和暴擊(有些職業還影響攻強),智力影響法力值和法術強度,精神影響法力回複速度和負麵狀態的抵抗強度,魅力影響NPC對你的好感度。


許悠還YY自己的平均屬性怎麽也有7以上吧,可現實總是很殘忍,不說智力和精神,對打算走懲戒騎士路線的許悠來說,耐力力量敏捷這三圍平均還不足6,這實在是太殘廢了,帶著很深的怨念,許悠選擇了重新生成。


……


人生就像是巧克力,你永遠不知道下一顆是啥顏色的,許悠想不到自己會在登錄界麵呆上足足半小時,這半個小時內,他對重新生成的屬性都不滿意,因為這半小時內,重新生成的屬性沒有一項超過8,看來許悠的身體素質和人品實在不怎麽樣。


“我靠,怎麽又是這樣……”許悠再次生成角色屬性,最高的隻有7,而且還是精神屬性,難道他要去做治療?


“不!打死都不做奶!再來一次,這次無論什麽屬性都要進入遊戲了!”許悠知道自己在生成角色的階段耗費了半個小時,也就是他已經落後別人半小時了!俗話說,好的開始是成功的一半,隻是既想有好的初始屬性又想盡快進入遊戲開始升級的許悠,卻忘了魚與熊掌不可兼得。


“您選擇重新生成人物屬性,請稍等……叮,角色生成完畢,請瀏覽各屬性,如果不滿意,可重新生成!”係統的聲音沒有一絲不耐煩,即使她已經重複這句話上百遍。


許悠心裏還有一絲的期望,期望自己的5個主屬性會有較大的提升:


耐力:6


力量:7


敏捷:6


智力:4


精神:6


……


“好吧,這次屬性算比較好的了,起碼力量值是7,進入遊戲吧。”許悠蛋疼無比


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