鬥場,敢來挑戰場主的都是會戰技的高手。
剛才的許悠不就成功被他的假動作騙過麽?這回,他做了兩次假動作,許悠一定想不到!
隻是結果卻不像德魯伊想象中那麽美好,他的攻擊被閃避了。
“還想騙我的動作麽?沒那麽容易了。”許悠對稍微愣神的給我一杯酒說道,然後又一次發動攻擊,這次隻能是【正義審判】了。
-812。
審判技能的傷害有些低,但德魯伊也因這一次攻擊掉落2000點生命,這也逼迫德魯伊要瘋狂進攻了。
這時候,許悠就有意識地放棄了攻擊,讓德魯伊來打他了,於是乎……
招架、閃避、閃避、招架……
這些字眼不斷地冒出,而德魯伊也沒察覺,他現在隻想用狂風暴雨般地攻擊擊垮許悠,其他暫時是不想了,而許悠卻在享受這個過程,別以為德魯伊現在處於一種瘋狂狀態,但其攻擊也是包含了許多假動作在裏麵,而且每次攻擊的頻率也不同,許悠正是需要這樣的對手來提升自己對攻擊的判斷。
有人會問,玩家的攻擊頻率為什麽會不同,不是有“攻擊間隔”這個屬性麽?那麽攻擊頻率應該是固定的,不對嗎?
這自然是不對的,攻擊間隔是指玩家能夠做到的最快攻擊頻率,一般由武器來決定,雙手武器的攻擊間隔會比較慢,單手武器則相對快很多,另外,急速這個特殊效果也會影響攻擊間隔。
所以說,攻擊間隔隻是一個最高標準,不代表玩家的攻擊永遠是這個標準頻率,比這個標準頻率高是做不到的,但慢一些,玩家是隨便控製的,給我一杯酒剛才的假動作就是慢於他的攻擊間隔最大值,可隻要奏效,那就是成功的攻擊,不是說越快就越好的。
在這一攻一守的半分鍾時間裏,整個決鬥場都鴉雀無聲,那個叫不知愁的矮人不會是NPC吧?
“不知愁,我怎麽好像聽過這名字?”有一個死神鐮刀的成員看著閑庭信步般用戰技抵擋攻擊的許悠,仿佛記起了些什麽。
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