久,許悠還是決定現在就去打戰場,去看看戰場的情況到底怎麽樣。
國戰結束之後的第二天,戰場係統就已經正式開放了,戰場的地圖有很多,眼花繚亂,打法自然也五花八門,而不同的戰場地圖規定的參與人數也是不一樣的,有些戰場隻是10vs10,對戰雙方的參與人數都是10個,這是所有戰場地圖參與玩家最少的情況了。
有些戰場則是15vs15、20vs20等等,最多的地圖是200vs200,幾萬打幾萬的戰場對戰顯然是不可能有的,畢竟這是遊戲,不是現實的戰爭。
而進入戰場的玩家也是隨機分配的,除非組成隊伍一起“排隊”,“排隊”就是排隊進入戰場,戰場跟國戰一樣,對戰雙方一定是來自於不同的遊戲區,所以係統會根據情況為各張戰場地圖分配參戰玩家,湊夠人了才能開打,那麽排了隊,才會被係統分配。
所以一個玩家排隊,進入戰場後,他的戰友肯定是隨機的,而組成了隊伍再排隊,就能確保一起進入同一個戰場戰鬥,當然,組隊的人數是不會多於該戰場地圖規定的參加人數,否則就不能排隊進入,或者不會被係統分配到人數少的戰場地圖。
例如玩家先在戰場外組成了20人的團隊,就不能選擇進入少於20人的戰場戰鬥,這是選擇固定戰場的情況,而選擇隨機戰場的話,也肯定不會被係統分配到少於20人參加的戰場地圖。
總之,玩家可以隨心所欲,或者先組好隊伍,俗稱“開黑店”,或一個人進行戰鬥,俗稱“路人”,可以選擇固定進入某個自己喜歡的戰場,並不斷地刷這個戰場,也可以選擇隨機戰場,讓係統幫你選擇哪一張戰場地圖。
那麽不用猜都可以知道,選擇隨機戰場,勝利之後所獲得的獎勵會比固定戰場多一些,因為隨機戰場的難度會高很多,畢竟某玩家可能適合打這種打法的戰場,卻不適合打另一種打法的戰場。
或者這一場隨機組成團隊的職業搭配比較適合打這個戰場地圖,而下一場就不適合了,除了“開黑店”能固定職業搭配以外,其餘情況都是
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