第四百七十九章 開黑店(4/4)

些怪物,會隨機獲得增益狀態,不打的話就直接衝上山頂,不用耗費時間。


雙方上山的兩條路最後,都會有一道魔法門擋著,魔法門有生命值500萬,護甲值5000點,各種抗性150點,打破它才能踏入山頂範圍,山頂是一片空地,麵積大概有一個足球場大,而空地中間就放著這個戰場最重要的東西——昆侖寶。


昆侖寶其實是一麵鏡子,哪一方拿到它就能取得勝利,但是“拿”這麵鏡子的時候需要“施法”,施法時間長達1分鍾,這段時間,“拿”鏡子的玩家不能有其他動作,不能被任何人攻擊,而且騎士玩家在【聖盾術】狀態下是無法做出“拿”的動作。


以上這些這就是決戰昆侖之巔戰場的打法和勝負條件。


很顯然,這是一個搶時間的戰場對戰,誰跑得快,誰先打破魔法門進入山頂範圍,誰就有優勢,甚至,領先優勢足夠大的話,連戰鬥都不需要就可以拿下勝利了,畢竟勝利條件就是把昆侖寶拿到手。


但是,雙方都在山腳出發,跑上山需要時間,如果打那三個怪物也需要時間,攻破魔法門同樣需要時間,要領先對手,就要看指揮的戰術安排,和隊伍的實力了。


而打過這個戰場的玩家知道,最關鍵的是那道擁有500萬生命值的魔法門,500萬生命值,護甲5000點,各種抗性均為150點,而進攻方隻有20名玩家,哪怕20個人都有許悠的攻擊能力,火力全開,最少最少也要花4分鍾左右,但是,20個人不可能都是許悠,所以一般的隊伍,打破魔法門的時間會在10分鍾以上。


那麽縮短攻打魔法門所耗費的時間,就成了勝負的關鍵,這就不得不提及上山路上的那三個怪物了,殺死它們能獲得隨機增益狀態,這些隨機增益狀態裏麵,有一些增益狀態對團隊實力增幅非常大,比如說提升暴擊率10%,或者提升急速率10%。


有了這些狀態,打魔法門就快很多了,但是,有一些增益狀態就對攻門沒啥作用,比如說提升耐力10%、智力10%等等。


因此打不打這些怪物,由雙方自己衡量決定了,而如果雙方實力接近,幾乎同時打破魔法門,那麽20vs20人的團戰就不可避免了,畢竟“拿”昆侖寶的時候不能受到傷害,也就是說,不把對方打倒,幾乎不可能順利“拿”下昆侖寶,一分鍾的施法時間,可是很久的。


————————


感謝風騷麻辣的打賞!


本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)