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第一百二十一節 建議(2/3)

一座近乎奇跡的城堡。換句話說,單純的從軍事上來說,艾修魯法特來這裏嚐試攻打鮮血要塞是冒著非常大的風險的。


這一點諸神不可能沒考慮到。既然他們把艾修魯法特派來了(還派了這麽多信徒追隨),那就意味著這場戰絕不會以這種方式進行。


“他打算等我們到要塞城下再開戰?”艾修魯法特問道。


“血牙領主已經這樣通知全軍了,應該不會變動了……而且我認為這座作風很符合恐虐的風格。”甘德聳聳肩。“再說了,他們贏麵也不小。”


是的,血牙領主的贏麵不小——這並不是妄自菲薄,而是有著事實依據的。前麵說過,艾修魯法特並不是第一個嚐試攻打鮮血要塞的人。如果將那些和鮮血要塞相關的戰爭傳說聯係起來的話,就會發現其實血牙領主的作戰計劃和他的先輩們沒什麽不同。


雖然是看上去很簡單的戰術,但是實際上卻一次又一次的贏得了勝利。


有時候,戰爭就這麽簡單。隻要你的戰力占有優勢,你壓根不必花費太多腦子,直接把軍隊列成戰陣,壓過去打就是。所以很多軍事家認為,一個將軍追求行軍布陣,通過戰場調度以達到取勝的目的,其實上都是迫不得已之下才做的事情。這就好比剿匪一樣——在絕大部分情況下,負責剿匪的將軍壓根不需要考慮設置陷阱什麽的,隻需要讓士兵正麵出擊,堂堂正正就可壓垮敵人。


在這場即將到來的戰鬥中,血牙領主是有優勢的——雖然看上去艾修魯法特的兵力更多,但是事實上優勢卻在血牙領主一方。因為在一對一的單挑中,瘋狂其實並不一定是好事。有時候,冷靜遠比狂暴有用得多——這就好比盔甲,一對一單挑中,你很難說清楚到底是披甲好還是不披甲好。但是有件事情是毫無疑問的:隨著戰鬥的規模的擴大,這種不怕死的狂熱精神會變得越來越可怕,甚至變成決定性的力量。你很難形容精神力量在戰場上的作用,所有和恐虐軍團作戰過的人,都會對那種嗜血的狂熱狀態有深刻印象。很多恐虐信徒在戰鬥中會變得像是血神附身一樣不斷持續著向前猛攻,那種不怕死的怪異戰鬥方式足以擊潰數倍的敵人。


艾修魯法特之前也和血牙領主對戰過。那場戰鬥中雖然艾修魯法特獲勝,但是血牙領主卻率領手下精銳部隊(全部是血神信徒)從正麵突破了艾修魯法特精心布置的戰陣。而且這不是一次兩次——之後為了追擊消滅血牙領主,艾修魯法特派出了很多部隊前堵後截,但是卻每一次都給血牙領主硬是殺出重圍。


不止是艾修魯法特,整個混沌領域內,其他邪神的信徒都很清楚這一點。他們也想方設法的對抗恐虐信徒這種悍不畏死,但是實際的戰鬥中,恐虐信徒還是經常能夠打敗數量遠在他們之上的敵軍。當軍隊規模增大之後,這一點就顯得格外明顯。數千恐虐的狂戰士就足以讓數萬敵人難以應付。


“大人,您打算怎麽做?”甘德問。“有什麽想法嗎?”


“隻要血神的信徒……”艾修魯法特說道。“進入那種嗜血的狂熱狀態,我們就很難抵擋他們的狂攻。”他坦承道。“比對付一個瘋子更難的是對付一群瘋子。”


“比對付一群瘋子更難的是瘋子中居然還有幾個冷靜的,能在關鍵時刻指引方向。”甘德接下去。“大人,如果你想用這個營地來打主意……恐怕不會成功。”


艾修魯法特停了


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