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068 鬼燈燭【三】(3/4)

不可置信道:“就這麽簡單出來了?”


“對,就這麽簡單出來了,我已經知道係統的把戲了。”端木雨咬牙切齒道:“第一關是用挑撥離間,如果順利通過,大家都會覺得這一關的Boss主要是靠取巧,結果第二關的火海卻是需要實打實的實力去破解的,如果不想辦法抵擋火焰而去找破綻,絕對會被燒死,這就是係統的陰謀,第三關則是文字遊戲,這同樣是取巧,但需要一定的實力,如果在第二關暴力破解,這時候因為慣性思維,率先想到的肯定是怎麽幹掉自己的影子,卻沒想到這一關的重點不是幹掉影子,而是怎麽幹掉影子,說白了,隻要想到利用屬性相克換位戰鬥,那些也影子也不難對付,除非其中有某人的實力壓倒性高過其他玩家,最後也就到了這最無恥的一關,有了前車之鑒,我們都會想到這係統提示很可能是文字遊戲,結果係統不玩文字遊戲了,而是利用了正向思維,因為上過兩次當後,我們肯定會舉一反三,考慮到那句“五分鍾內離開”是怎麽離開,特別是這鬼燈燭又有防禦,又有生命值,第一聯想肯定是幹掉鬼燈燭,拿了Boss箱子後離開,誰都沒有想到這次的係統提示就是字麵意思,讓我們從出口走出去就可以了,根本沒什麽隱藏含義。”


這時候,那牆壁終於合實,隻持續了半秒,便又緩緩挪開,他們打死打活的鬼燈燭直接變成了白光,在中央的位置留下一個火屬性的寶箱。


一群人忍不住破口大罵,鬼燈燭以這樣的方式掛掉,也就意味著端木雨的推測完全正確。


從本質上來說,他們佩服設計出這一關卡的遊戲設計師,如果把四個環節拆開來,他們估計十有八九不會中計,就像第一關的挑撥離間,三人幾乎沒有猶豫的就知道有貓膩,但是連續的心裏誘導,卻使他們每次都做出了錯誤的判斷,或者浪費了大量時間去判斷,大幅度的提升了難度……


但是,從遊戲玩家的角度來說,他們都很想對那遊戲設計師來了一句:日你先人!


“算了,不管怎麽說也過了。”端木雨指了指自己道:“火屬性的箱子,我開?”


“開吧,開吧!”左達仁催道:“祝你紅手王字附體,開點好東西出來,安慰我那受了創傷的幼小心靈,現在隻有極品裝備能安慰我了。”


端木雨衝他


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