學生也不是那麽好做的,現實中做個學生,尤其是大學,或許會很輕鬆,逃逃課,玩玩兒遊戲,談談戀愛,這畢業證就到手了,但遊戲中,反而沒有那麽輕鬆,每天上課時間隻有一個半小時,可以挑自己感興趣的課程去學習,而且這還不必須性的,就是幾天不上課也沒人管你,但既然是遊戲,那上線的日常任務,就是強製性的了,這任務會把你玩兒到崩潰,在《我的大學》中,需要每一個人擁有自學能力,擁有舉一反三的能力,老師教你一個類,你要細化這個類,不然你就是想去上課,也沒有那個積分進入課堂,這製度,讓不少人直呼坑爹,就沒這麽玩兒人的。
《我的大學》並不是一款單純的遊戲,也並不是一個單純的網絡學堂,如果你把這當做一個遊戲來玩兒,也可以,如果你把這當做一個學習的原地來吸取知識,也可以,如果兩者結合,那就是真正的精髓所在,這才是《我的大學》的目標,在遊玩兒中掌握知識,這是多少年無數學子的夢想,這一刻終於要夢想變為現實。
人們一直考慮的一個問題,那就是對《我的大學》資金投入的問題,畢竟這麽多老師,一天那怕每人隻有兩百塊,也不是一個小數目的開支,而且是每天如此,還在持續增加,這是很可怕的,就在人們百般猜測,事情終於有了一個解答,那是有人在突破五級這個瓶頸的時候,做出了一個創意性的產品,上河大學賣掉了這個產品,獲得了不菲的利潤,人們才知道,在突破五級這個瓶頸的時候,你會收到一份協議,協議有兩個選項,一項為放棄晉升機會,所創作作品完全歸個人所有;另一項是以此作品晉升六級教師,作品屬個人所有,但上河大學擁有長達20年的獨立支配權,專利收入個人獲得30%,學校獲得70。
事情一環扣著一環,看似上河大學在成果分享上占了大便宜,其實是讓創意者獲利更大,這就好比一項專利,自己拿著能賣十萬塊,但上河大學拿著能賣五十萬,
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