哼唧了一聲,包租婆離開了。
陳初靠在門口,絞盡腦汁也想不出來“誰會幫我交租金?”要是個男的,那一定是昊兵,但是個女的,陳初就想不出來了。所謂的女人緣,早就伴隨陳初的落魄隨風而逝。
走回屋,關上門,陳初皺著眉頭坐在沙發上。仰著的他突然想到了什麽,拿出錢包看著裏麵的照片“是她吧”。
“嘟嘟嘟~~”一陣怪響打斷了陳初的思緒,他起身走進臥室。這聲音是從臥室傳來的。進屋後,目光橫少看見放在電腦桌上的接入器閃著紅光。
陳初快步上前拿起,發現上麵的數字跳到了一陣整數“24:00”,數字下麵一個按鈕閃著白光。帶著疑惑陳初按了下去,可沒有任何反應。
嘟嘟的聲音依舊在繼續,這聲音很讓人心煩。
奈何,拿著一陣搗鼓都沒消停下來。就在陳初打算把他丟到洗手間,關上門任由它叫時,上麵顯示的時間變化,出現一個手腕的圖案。這顯然是某種提示,陳初當即反應把接入器帶到了手上,隨即按下按鈕,聲音這下是沒了,但,手腕上傳來輕微的電擊感,緊跟著腦海中響起“接入成功,進入倒計時10、9……”
這是世界上第一款虛擬遊戲,當它開始出現在人們視野中時,陳初正在過著水深火熱的日子,所以,對於這個情況非常茫然,先前閱讀有關於《臨界》的報道又都是一些遊戲內部設定的內容。其實,任何一個擁有接入器的玩家都明白,這時候要找個舒適的地方躺下,而不是像陳初這樣當倒計時結束,直愣愣的摔在地板上。
深入睡眠狀態,陳初倒是沒感覺痛,反而眼前黑白交替所出現的畫麵深深吸引了他。在2010年傳感裝置漸漸進入一些高端家用機遊戲後,業界就開始開放更加高端,能讓玩家更加身臨其境的設備,要前身觸底的感受,隻有讓大腦接受到“類似於”真實的或則說完全貼近於真實的“畫麵”,所以,傳感開始想腦部信息傳輸這方麵更加負責的領域發展。經過了十七年,2027年這項科技被社會認可,也得到了近乎完美的試驗結果,沒想到在過去後五年,這項科技就成就了如今的《臨界》這樣的虛擬遊戲。
這些是陳初此刻心中的驚訝。他可不傻,不會認為自己突然穿越了,眼前的一切很快讓他明白,已身在《臨界》的虛擬世界中。
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