環境下生存,不論是孤軍奮戰還是與戰友共同奮鬥。
職業特效:精神力提升打量魔法值,少年魔攻;智力提升大量魔攻,暴擊,少量魔法值。隨著等級提升,法師會按照當前等級為百分比提升以魔攻為基礎數值的魔法抗性,也就是說魔攻越高,法師的魔法抗性越高。
特殊加成:相關屬性魅力、法力回複,數值未知。
延伸職業:未開放。
“法師……”看完介紹後,陳初口中低言。顯然,這個職業非常符合他的情況。首先是個遠程,在虛擬遊戲中附帶的10%真實效果而言,這不會讓陳初在練級的時候太痛苦,再則,擁有一定回複能力的法師玩起來應該會很輕鬆。當然,最重要的事,這是個特殊加成和幸運、暴擊沒關係的職業。對於魅力這東西,陳初還是比較自信的。
沒在猶豫,陳初走到法杖麵前,選擇了確定!
“玩家選擇職業法師,是否確定?”
很久沒出現的聲音在陳初耳邊響起:“確定。”
“臨界是一款完全以玩家本身基礎為設定的虛擬遊戲,創建職業時屬性會依照玩家本身身體素質為藍本進行設定。當前開始為您掃描,如果,玩家獲得基礎屬性不理想,可以選擇取消重新選擇職業。是否開始?”
“開始。”
話音落,麵前的法杖閃現一陣刺眼的光芒,陳初下意識的抬手擋著眼睛。
很快,係統的聲音響起:“掃描成功。玩家法師屬性:生命值90、魔法值140、物攻6、魔攻56、物理抗性0、魔法抗性0、移動速度50;力量6、智力21、敏捷5、體力9、精神力14。
特殊屬性:生命恢複每秒0點,法力恢複每秒3點,魅力值8(0-10),幸運值-1(0-10)。屬性判定等級“優秀”,玩家很適合成為一名法師。”
“我X!”陳初忍不住大罵出來:“設定幸運上下限是(0-10),你TMD給我掃描給-1出來!?看不起殘疾人!?”
“基礎值一切以係統掃描為主。”這聲音很平靜。
陳初真抽了,這是赤裸裸的羞辱,陳初已經做好了0幸運的準備,居然“人品”爆表-1幸運!突然間,陳初發現神都救不了他了。
“玩家是否願意成為法師?”
咬著牙,陳初
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