第九十章 職業定義(2/3)

5秒,法力值消耗:270點。


召喚黑石襲擊目標造成500點固定傷害,同時,讓目標陷入眩暈狀態,狀態持續5秒。


魔力衝擊:等級1,經驗0/400。施法時間:無,冷卻時間4秒。法力值消耗:無。


凝聚法力值對目標進行魔力衝擊;技能施展進入凝聚狀態,基礎固定傷害300,基礎法力值消耗300,每一秒法力值凝聚提升200點固定傷害,同時小號200點法力值,最多凝聚5秒。


看完這四個技能,陳初眉頭挑了起來“傷害都屬於固定傷害,也就是完全限製了輸出能力。限製技能倒是很多,嗯……和我想象的不一樣,但也挺好”,在陳初想象裏厄運術士應該是個輸出強大的職業,如今看來是個偏向於控製類的職業。


此刻,陳初又想到轉職成功時屬性修正。如今每一級提升是“力量提升0,體力提升3、敏捷提升1、智力提升4、精神力提升4,獲得自由分配點數1”相比初級法師,體力點每一級獲得提升增加2點,智力1點(提升魔攻主要屬性),精神力提升2點。如此,怎麽看厄運術士都不是向高輸出的路線成長的,倒像是個“穿著布衣的肉”。


在與浮生雲的閑聊中得知,他三階轉職獲得的體力提升是1點,而他初期基礎職業提升是3點,也就是說作為武器戰士的浮生雲生命力方麵成長,僅是比陳初這樣一個怪胎法係職業多出1點。當然,陳初不會拿自己去和重裝戰士相比,要是作為一個法係職業能和一個以“肉”聞名的職業相比血量……嗯,臨界不會做出如此不平衡的設定。


在說了與戰士相比始終存在差距的,戰士穿的鎧,厄運術士穿的布衣。


“血中等,控製強大,輸出雖然不強大,但卻很穩定……”幾乎全是固定傷害,這確實是穩定得不能在穩定了。


陳初滿意的點了點頭,這個職業倒是很適合他的性格。況且,輸出方麵還有“寵物”和“深淵之門”的召喚,雖說後者不靠譜,但是,一旦召喚出個能控製的,必定是強大的助手。


“裝備方麵就以生命、抗性、減少暴擊傷害為主,輸出方麵堆屬性,不去追求隻提升魔攻的裝備。”心思到此,陳初表情變得古怪:“怎麽看都像個戰士。”


接連,陳初又研究了一下那幾個屬於法師和祭師的技能。


治愈術:等級1,經驗值0/1000。施法時間:無,冷卻時間10秒。法力值消耗:100。


恢複目標10% 基礎魔攻50%生命值,並且附帶持續5秒聖光附體狀態。聖光附體會形成一次光盾,抵抗一次傷害後消失,光盾持續時間5秒如果不被觸發,5秒後消失。


陳初還是第一次知道,祭師的治愈術是恢複百分比。這倒是很適合陳初打算堆生命值的計劃。


魔法盾:等級1,經驗值0/400。施法時間:無,冷卻時間120秒。法力值消耗:1000。


凝聚精神力形成一麵抵禦一切魔法攻擊的防禦盾,該狀態下減少一切魔法傷害50%,狀態持續時間10秒。


精神鞭策:等級1,經驗值0/400。施法時間:無,冷卻時間無。法力值消耗:50。


提升10%精神力基礎屬性,狀態持續600秒。


元素爆炸:等級1,經驗值0/400。施法時


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