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上,死得不能再死了。
這……這就是魔法師嗎??
玩家小隊們瞪大了眼,看著手裏花2枚銀幣買的破鐵劍、破斧子,陷入了深深的自我懷疑……
難道先花時間把初學者手冊學了,成為職業者再打怪,才是這個遊戲的正確打開方式?
而且魔法師這職業也太帥了吧!
揮揮手就解決了怪物,腳都不用挪一下,相比之下,他們吭哧吭哧圍著魔化野豬一人一刀的場景,就顯得很呆……
安柯並不知道身邊玩家的心理活動,他看著係統麵板的經驗條,悠悠歎了口氣。
消滅一隻魔化野豬,隻給他提供了5點的經驗值。
加上先前在職業者大廳完成的“魔法先驅者”任務給的200點經驗值,距離升級還有一小段距離。
這遊戲升級也太難了點吧?
不過話又說回來,玩家的係統模板本身就已經是開掛一般的存在了。
按照瓦爾修大陸正統的修煉方法,成為正式魔法師之後,每一次想要提升,都需要大量的時間學習新的法術,凝練精神力,有時候遇到瓶頸,好幾年都無法突破也是常有的事情。
而玩家擁有經驗條的設定,隻要經驗一滿,就可以無視瓶頸進入下一個階段,根本沒有卡級的問題,這也算是玩家專屬的福利了——如果那些魔法師公會的老法師們知道還有這種喝水一樣簡單的升級方式,估計眼睛都要嫉妒地紅了。
唯一的問題,就是入門要難一點,需要從0開始學習職業技能,也沒辦法“叮”的一下就學會某個法術。不過隨著時間的推移,入門難的問題遲早會被解決的。畢竟地球玩家都經曆過義務教育,知識儲備豐富,邏輯思維也在線。
不像瓦爾修大陸的原住民,知識都掌握在貴族和高級職業者的手中,光是認字這一項,就足以讓很多沒錢上學的平民望而卻步了。
而地球的玩家有麵板,有經驗條,隻要花一點時間入門、學習技能就夠了,魔力水平自然會隨著等級增長而增長,完全不用怕瓶頸。
也許現在玩家們都還很弱,連魔化野豬都打不過,但以安柯的眼光,他知道,不出一兩年,整個瓦爾修大陸就會遍地都是高級職業者,這勢必會給現有的大陸格局帶來巨大的衝擊。
聯想到職業者大廳裏,那些導師們的對話,安柯猜測這款遊戲應該和那些神明們有關,畢竟那幾個職業導師都是接到神諭才來的,對於這群地球來的玩家也是早有準備的樣子。
安柯才不信這背後沒有那些神明們搗鬼。
在瓦爾修大陸,是有神明的,世界各地都有神殿,比如牧師們信奉的光明神,精靈們信奉的自然女神等等。
神明在人們心中,是偉大的存在,象征著全知全能,他們堅信,信奉神明就能獲得恩澤。
然而在魔法師心裏,卻
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