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生,都無法寸進,有的人隻是一朝頓悟,就能突破好幾個大境界,充滿了未知性和不確定性。
但是對於玩家而言,他們不需要這種不穩定的升級方式。通過擊殺怪物,完成任務,他們就能獲得大量的經驗值,隻要經驗足夠,就能升級,完全沒有門檻,也沒有所謂的瓶頸。
這就是玩家的優勢之處。
這種優勢並不是遊戲公司給玩家帶來的,而是世界意識賦予玩家的獨特的天賦。
嚴格意義上,不管是眾神之國的光明神,還是作為遊戲總設計的蘭蒂斯,他們並沒有創造這個遊戲,而是作為引導者的角色,他們所做的,就是利用遊戲艙打通地球和瓦爾修大陸的通道,將玩家“引渡”到這個世界中。
玩家是外來者,是異鄉人,他們並不用遵守這個世界的規則。
而作為“世界管理者”角色的世界意識,為玩家們量身定做了屬於他們的模板,這是獨立於大陸法則之外的法則。
擊殺怪物獲得經驗,實際上就是玩家奪取怪物的生命力,用來壯大自身,獵殺的怪物越多,生命力也就掠奪的越多,玩家的等級也就隨之提升。
如果是在和平年代,玩家的到來無疑是每一個世界的災難,他們作為“第四天災”,就像是蝗蟲過境一般,掠奪、汲取著每一分力量,破壞世界原有的規則。
但是,玩家是無序而混亂的,蘭蒂斯很早就預料到了這一點。為了對抗另一個維度的邪神,他和光明神需要用到玩家的力量,隻要引導得當,玩家就會成為破局的關鍵棋子。
隻是機緣巧合之中,安柯降臨了地球,並通過遊戲艙來到了瓦爾修大陸,在世界意識的判定中,安柯和其他玩家一樣,也是外來者,於是他也同樣擁有了屬於玩家的獨立規則。
在安柯喝下返魂花藥劑,恢複到大魔導師的魔力後,身為原住民的他和玩家模板產生了奇妙的化學反應。
係統提示依然在繼續。
【半神模板已替換完成。】
【作為第一個升級到精英、史詩、傳奇、半神模板的玩家,您將獲得獎勵。】
【獎勵計算中——】
【1獲得300w經驗值。】
【2獲得金色稱號——半步天神。】
【3獲得唯一物品——浮空城圖紙。】
【4獲得抽獎次數,累積抽獎次數:4次。】
“叮叮叮——”
300w的經驗率先到手,安柯的身上頓時接連閃爍起了升級的白光。
他剛才的等級
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