世界海的資料片已經快要設計完畢了,陶菲他們這些官方大佬雖然不清楚裏麵的具體內容,但大方向的資料還是清楚的。
海上行進就需要造船,而造船不再是像之前的打造裝備那樣,隻要學會了技能,點擊製造就能輕鬆造出來一艘船。
或許是歐洲各國對海戰的懷念,他們故意要求了造船必須是玩家真正意義上的造船,從木料、鋼鐵的選擇,到龍骨、桅杆的設計,每一樣都需要玩家親自動手來完成。
同時,還要求工匠的技能熟練度達到10萬,造船技能開啟之後,造船熟練度達到5萬才能造戰船。
這麽嚴苛的製度之下,國內玩家根本做不到,因為工匠這個職業在國內不賺錢,工匠最大的作用就是製造攻城器械,可國內的戰爭都是野外戰爭,極少用攻城器械。
國外卻不一樣,外國玩家的人數少,城池攻防是大部分國外玩家打仗的主要方式。
一個擁有上千萬人口的國家,每天的同步在線率也就是一百多萬,這已經很恐怖了,國家十分之一的人口在遊戲裏麵,十分之九的人口中還要刨除掉年紀太大的老人和年紀太小的小孩,這樣的人數是很恐怖的,大部分都是幾十萬的同步在線率。
一個國家的服務器有40個左右的主城,平均下來,一個主城的人口才一兩萬人,再分成大大小小的公會,統一服務器的公會可能也就是十幾萬人,沒統一的可能也就是一兩萬人。
這種戰鬥雙方互扔一波禁咒之後,守城的隻要居高臨下等敵人來進攻就可以了,這個時候沒有攻城器械根本打不下來。
國內就不一樣了,國內一場大戰動輒數萬到數十萬人,防守的一方要是敢龜縮在要塞裏麵,光是禁咒就能把要塞給轟平了,隻能在城外作戰,要塞隻是一個擺設。
所以,國內的工匠職業就沒什麽人學習了,偏偏造船的熟練度又有這麽高的要求,陶菲心裏也是很著急。
陸炎笑著說道:“這些人的實力如何我也不清楚,但他們這些人都在同一個論壇裏麵,他們是古戰船的發燒友,在遊戲裏也是正宗的工匠大師,數量度都超過10萬點了。
我自掏腰包一年花費將近五千萬的現金雇傭他們到國內重新建號,熟練度什麽的我讓他們重新提升,材料我給他們準備,我寧可一年再拿出來五千萬的現金給他們燒錢提升數量度,也不讓他們在各自的國內繼續下去。”
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