以遇到的幾率是十分之一而已。
“嘿嘿!如果你看一下這場遊戲的積分係統的話就不這麽想了!”
“積分係統?”董可嵐覺得這個遊戲沒有這麽簡單,怎麽越搞越複雜了。
周一平則是沒有打斷,知道刑老會給個滿意的答複。
隻見對方雙手一攤開,像變魔術一樣,桌麵瞬間變成了一個液晶屏幕。屏幕左邊寫著積分規則:
“第一條規則:魔獸殺死平民,平民消失,魔獸取回並獲得一分。”
“第二條規則:魔獸殺死戰士,戰士消失,魔獸取回並獲得三分。”
“第三條規則:戰士殺死馴獸師,馴獸師消失,戰士取回並獲得五分。”
“第五條規則:馴獸師殺死魔獸,魔獸消失,馴獸師取回並獲得十分。”
“第六條規則:平民遇到戰士,各自取回。戰士一方獲得一分。”
“第七條規則:平民遇到馴獸師,各自取回。馴獸師一方獲得一分。”
“第八條規則:平民遇到平民各自消失。先出牌的一方得一分。”
“第九條規則:平民升級為戰士獲得三分。”
“第十條規則:平民升級為馴獸師獲得四分。”
“第十一條規則:平民升級為魔獸獲得六分。”
“第十二條規則:戰士遇到戰士,馴獸師遇到馴獸師,魔獸遇到魔獸,各自取回。分數不變。”
“第十三條規則:分數相同玩家勝!”
這幾條規則最重要的都是在後麵。周一平發現原來要平民死,除了派出魔獸,還可以互相抵消。那麽之前說的在對方平民遇到我方馴獸師或者戰士後,可以出平民把對方那張遇到過一次的抵消掉。這樣就不會讓平民升級成馴獸師和戰士了。
刑老以示公平的說道:“不要想了,為了公平起見。我們可以先試玩一盤。這盤試玩結束我們再正式開始。”
“那你還沒說這積分達到多少分算贏?或者卡牌全滅算贏嗎?”周一平問道。
“額。。。。你看我粗心的。是這樣的,十個回合為一局,一共三十回合。一到十回合結束後,誰的分數高就獲得一局勝利。在第十一局分數清零
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