其實很多人都討厭拿預言家。
要論預言家有多慘,用腳趾頭都可以想出多種死法。
站錯隊的女巫會壓毒下你。
站錯邊的杠精好人瘋狂diss你。
你驗出的金水指不定還要反水幹你。
獵人心情不好還會翻槍崩掉你。
而天真的你以為這就完事了???
等你千辛萬苦,曆經八十一難,好不容易把悍跳狼抗推出局了,好人又會說:“你是預言家為什麽還沒有中刀?”
然後、
然後你死了。
等遊戲結束,你一看演員表。
更加傷心的一幕來了,站邊你掏心掏肺的居然都是倒鉤狼…
瘋狂打你心態的反而全都是好人…
紮心嗎?
是挺紮心的。
而正當你高呼一聲“鍵來”,準備罵死這群愚不可及的好人的時候。
相信我,你的祖墳已經被拉出來鞭屍了。
…………以上為當代預言家現狀。
挨最毒的打,還得盡心盡力的服務著好人,用一個詞來形容最為恰當,那便是、、“舔狗。”
不過話又說回來。
縱使預言家有萬般不好,它也是每個人最想玩的底牌之一。
無論玩家配置高低,當拿到預言家的時候,都會傾力的發言,去試圖挽回預言家1打11的命運。
那麽,具體該怎麽玩?
………
跳預言家的公式框架無非就是查驗、警徽留、驗人心路曆程、以及警下號票。
要把這些聊的突出才是重點。
發言不夠,那就狀態來湊。
發言的有氣無力,吞吞吐吐,以及吐字不清都會是跳預言家極大的敗筆。
高端局中的開口預怎麽來的?就是哪怕發言不好,但是狀態無懈可擊,其中驗人的心路曆程將會是一個很好的切入點。
舉個小小的例子,當你在1號位,開了6號金水,你會怎麽說?
“我預言家,查驗6金水。”然後就沒了?
那你是不是可以嚐試著說:“6號金水,其實當我驗出6是金水的時候,我就後悔了,我在想我開其他位置是不是可以開出一張查殺?”
然後你在配上一絲懊惱的情緒,把自己沒有摸到查殺的遺憾用狀態展現給別人。
這樣是不是很加分?
再舉例,當你開了6金水,又聊不出心路曆程的時候,你是不是可以說:“直覺告訴我,開6號會是查殺,但很遺憾,現實告訴我,我的直覺是錯誤的,6號玩家是金水。”
這種類似自嘲,調侃的狀態,是不是很容易拉近與別人之間的好感?
這也是加分點。
完美的預言家比例應該是:3分發言,4分狀態,3分聽感。
其中聽感不同於狀態,它是個很模糊的定義,是以輔助性言論組成,也是很多頂尖玩家找狼的依據。
再次舉例,假如你接到查殺時候,你說:“再聽我的發言之前,我希望你們先拋開對我的主觀敵意,當你們先入為主,覺得我底牌是狼的時候,你們就不能很客觀的聽我發言。”
這就是聽感!
狀態是以,真誠,高昂,低落,發言流暢為主導。
而聽感是以輔助性言論來抬高自己的麵。
(之後的每局遊戲,都將取自素材,你們將會看到每位預言
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