且當時她的想法已經完成度非常之高。蘇亦凡這次在看到完全的策劃案之後,幾乎想要爬起來再去抱一次程水馨。
在這份文檔中,程水馨把整個時間樹的概念向上向下延伸了一下,做成了一個類似於海納百川的構思。
這種構思當然是指整個計劃順利進行,最後的完成形態。
在最初,程水馨依然堅持了極簡的想法,認為一種社交遊戲或是軟件應當隻突出一個功能。
這個核心功能就是表達自我,然後讓別人認識你,或者你去認識別人。
相對於現在繁瑣的交友方式,時間樹隻提供每個人的自我介紹,然後一個樹形圖,可以隨便點擊每個節點擴展閱讀,並伴有“樹葉”一般的照片。當這棵時間樹完成之後,一個人可以獲得一點排位點數。這個點數決定了時間樹世界裏的排名,高順位的排名會被更多人關注。
看到這裏,蘇亦凡微微停頓了一下,看著程水馨問道:“排名有意義嗎?”
程水馨點頭:“所有攀比都有意義,如果想成為前麵的排名者,就要努力深挖自己的人生咯。”
蘇亦凡繼續往下看,程水馨的構思基本上可以算得上相當完整了,甚至考慮到了最開始不會有很多人玩的情況,給整個時間樹的頁麵構圖都畫了出來。
看到那有簡陋的設計那一頁,程水馨居然難得地不好意思了。
“美工沒回來,自己湊合做的……”
蘇亦凡覺得這種頁麵真的很讚,可以放大縮小,適合各種尺寸的屏幕。無論是電腦還是手機都沒問題。
“自己設計的?”
程水馨粲然一笑:“抄的,那麽多設計網站,東拚西湊,做做減法。剩下的細節就等美工來幫忙完善了。”
經過一次做遊戲的洗禮之後,大家都開始變得成熟。程水馨對界麵上的每一個按鈕和細節都有了更深的理解,知道那不是隨便選幾個圖案那麽簡單。如何在一片空白中搭配出讓人舒服的組合,永遠是所有設計人員的最終理想。
到底用圓潤的邊角,還是用風格細膩的文字,哪一種圖案邊綴最受歡迎,怎麽利用空間……各種問題在3D遊戲中可能還不太明顯,但到了純粹靠設計吸引用戶的方案上就變得無比重要。
蘇亦凡看得很仔細,這是對程水馨的一種尊重。
也是程水馨能夠理解的一種尊重。
整個策劃文檔也沒多少,主要是思路方向和一些原本沒有補充的細節調整,還有更細分的部分要到實際操作部
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