的靈感,等到她畫完所有稿件時,他們整個小組已經處於一種癱瘓狀態。
大家都有種被吸幹了靈氣的感覺,李苒默默地將自己的稿件塞進了抽屜。
大家都這麽難,應該沒那麽簡單吧。
周一部門會議時,好幾個團隊全軍覆沒,一篇稿子都沒通過。
李苒所在的小組,韓國小組長也被批評的頭也不敢抬。
李苒坐在下麵,陷入深深的迷茫,到底是他們不對勁兒,還是自己不對勁兒?
總之抱著一種初生牛犢不怕虎的勇氣,自己是實習生剛來的,就算被批評嘲笑應該也沒多大關係,再說她什麽都不問的話永遠都進不了。
最後,她鼓了鼓勇氣,舉手,把稿件遞了上去。
由於她稿件過厚,以至於別人還以為她遞了什麽上去。
能進入蒙菲力的,都是優秀的畫手。而又能進入這款風靡全球遊戲《山海妖鑒》的插畫設計組,更是每一個原創畫手夢寐以求的機會。
李苒從來沒覺得自己有多厲害,但這一刻從項目組長的眼神裏她感受到了改變。
怎麽說呢,這種驚訝於她才華的眼神,她經常看到。
隻不過之前,她一直沒有找準自己的定位。
她畫漫畫,喜歡的人很多,但隔著網絡沒有人知道她是誰。
去年畫了幾十幅的《飛天》每一個人都會驚歎她畫技的成熟高超,卻僅能欣賞於此。
但這一次卻不一樣,他們眼中驚歎的,是她設計出來的人物。
總之,一個星期後,李苒擁有了自己的工作小組。
RanLi這個名字,第一次出現在了遊戲首頁的設計師名單之中。
她設計的《山海妖鑒》第四卷《大荒之澤》中的所有妖怪,成為被玩家收錄次數最高的。
精美的畫風,細致入微的細節設計,讓李苒在短短兩年之內,成為《山海妖鑒》的首席插畫師。
國內原畫設計師圈子裏都聽說著這個名字。
**
兩年後,N市機場。
李苒回國是參加國內首個大型仙俠遊戲《伏魔傳》的公測,作為這部遊戲的首席插畫師,李苒還未入職,便受到了前所未有的關注。
這兩年裏,她在圈內的名氣很大,《山海妖鑒》的五周年公映時曾在網上搞過一個投票活動,裏麵排行前十的妖怪裏,李苒主創設計的占了六個。
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