采用深淵血戰的模式來構建神國,哪怕這種神國會更為契合殺戮的原力。
而除了深淵血戰和阿修羅界的模式之外,獨孤鳳其實還知道一種極為契合殺戮原力的神國模式。那就是遊戲模式,對於絕大多數遊戲來說,不論是即時戰略遊戲、RPG遊戲、大型網絡遊戲、江湖武俠遊戲等等,殺怪PK都是其永恒的主題。
對於殺戮之主來說,沒有遊戲世界的設定再適合不過的神國模式了,獨孤鳳完全可以將自己的神國世界建設成為一個一個主題鮮明、各有特色、各有側重的真實遊戲,每個來到神國的祈並者都是這個真實遊戲的玩家。
他們可以自由的選擇一個遊戲世界,作為真正的玩家居民生活在其中,他們將和遊戲的玩家一樣,以殺怪PK為主要生活,而當他們厭倦一個遊戲並且死亡之後,就可以退出這個遊戲,轉移到另一個讓她感興趣的遊戲世界中去生活。
當然了,為了增加祈並者的代入感,獨孤鳳並不會直接說這是一個遊戲世界,而是讓祈並者自己選擇所要居住的天國社區,不同的社區世界有著不同的文化特色,他們將像正常人一樣在其中生活,隻是這個世界是猶如江湖一般純粹的江湖中人的世界,他們在其中生活廝殺,將畢生的精力和意誌都投入其中,直到他們被人殺死,才可以選擇時繼續這個遊戲,還是轉移到其他的遊戲之中。
關於這種神國的創意,獨孤鳳的靈感是來自於一個叫做《混沌紀元》的世界,那是是一個真實的遊戲世界,也是純粹的江湖人組成的江湖世界,獨孤鳳一直想要到這樣的世界中轉轉,如今有機會執掌一個神國,自然是要大大的玩上一把,將神國塑造成自己希望的樣子。
不過,修改神國的設定是一件曠日持久的事情,獨孤鳳現在倒是不急於一時。她現在首要的是要掌握自己的情況,梳理好一位信仰神祇該做點事情。
在獨孤鳳封神的瞬間,她就完全接掌了巴爾昔日的全部神職和昔日的信徒,而且在她撕裂希瑞克的神職的時候,也同樣有一部分希瑞克的信徒立刻改信與她。事實上,以她現在被原力眷顧的程度,加上巴爾曾經的全部信仰積蓄,未必不能在封神時借助原力的推動,更進一步直接成為強大神祇。
隻是以現在殺戮之主的信徒數量,強行跨越強大神力的界限太過勉強,就算成功,也要在很長時間內堪堪維持強大神力的底線,很難有什麽神力積蓄。而除此之外,神祇有著三次進入原力大海,被世界祝福的機會,成為強大神力是最後一次機會,獨孤鳳可不想白白錯過這次機會,因此相比於一步跨越到強大神力,她更願意慢一步,等到該做的準備全部做好,再邁出那一步。
而且對於神祇來說,邁入中等神力就已經足夠自保了,在一個中等神力的神國之內,哪怕是一位強大神力的二十位化身全部出動,並帶上自己積攢的神國大軍大舉進攻,也未必能夠真正攻下一個中等神力的神國。普通的信仰神祇尚且如此,更不用說獨孤鳳這樣的原力古神了。
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