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第三章 純白空間(4/4)

,標準移動速度取決於冒險者的敏捷屬性,具體數值計算方法為‘20(基本移動速度) 敏捷值’”。


“精神力值是冒險者使用技能的憑依,具體數值等於精神屬性值。”


“生命恢複速度取決於冒險者的體力屬性,每點體力提供1點每小時的生命恢複速度。”


“精神力恢複速度取決於冒險者的精神屬性,每點精神提供1點每小時的精神力恢複速度。”


“護甲是冒險者受到物理傷害時的第一道防線,冒險者受到物理傷害時,會直接扣除數值等於護甲值的傷害。護甲值大小取決於冒險者的體力屬性以及身著的防具,裸身護甲的具體數值等於冒險者體力屬性值的一半。”


“防禦是冒險者受到物理傷害時的第二道防線,冒險者受到的物理傷害在計算護甲後,剩餘的部分計算防禦。防禦以百分數表示,與護甲共同構建起冒險者的防護體係,整體計算方法為‘實際傷害值=(理論傷害值—護甲值)×(1—防禦)’防禦比例取決於體力屬性,具體計算方法為‘防禦=體力值/(體力值 100)×100%’”


“抗性表示冒險者對物理傷害以外的各類傷害,以及各類異常狀態的抵抗能力,抗性同樣以百分數表示,具體數值為防禦的四分之一。”


………………


馬樂注意到,這裏麵很多項數據都說取決於屬性,看來這個屬性應該是很重要的基礎,想到這,馬樂退出了概況界麵,點選了第三項“屬性”。


剛一進入屬性界麵,馬樂就聽到那個電子音再次響起:“屬性是冒險者實力的基礎,與天賦共同構成冒險者戰鬥體係的骨架,屬性的高低直接決定冒險者身體素質和戰鬥能力。屬性值的量化以三十歲的男性的平均素質為基準,現實世界三十歲男性各項屬性的平均值均為三點。一般未經特殊鍛煉的人類,單項屬性很難超過五點,經過特殊鍛煉的人類,單項屬性也幾乎不會超過十五點”


聽完了介紹,馬樂倒是很期待自己的屬性如何,瀏覽下去,發現屬性一共有七項,分別是:力量、敏捷、體力、精神、感知、靈力、魅力。每一項屬性值的後麵還有一句頗為惡搞的評語,也不知是誰所作。


力量:7點毫無疑問你相當的強壯,就算是去搬磚也比一般人有優勢哦。


敏捷:4點反應還算快,身體也挺靈活,高中時的運動會上拿過名次吧。


…………


“警告!警告!根據剛剛的最新掃描顯示,110405號冒險者的身體數據發生了較大改變,現實世界中的采樣已經無法作準,現在緊急修改,請稍等片刻!”


就在馬樂讀到第二項時,電子音突然急促地響起,隨後,平板電腦的屏幕一黑……


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