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第二十九章 天賦,技能與奇跡徽章(2/3)

攻擊力增加50點。


………………


讀完了所有介紹,馬樂滿意的退出了天賦界麵,想了想,又點進了技能界麵,他還有80點技能點沒用呢。


馬樂現在共有三個技能,分別是:


鐵骨(等級3):鐵骨技能可以增加冒險者的生命值,每級鐵骨技能可以讓冒險者的每點體力額外提供一點生命值。(資料不足,無法評定級別)


迅捷(等級2):迅捷技能可以增加冒險者的移動速度,每級迅捷可以讓冒險者的每二十點敏捷額外提供一點移動速度。(資料不足,無法評定級別)


假死(等級1):擁有假死技能的冒險者,可以在受到傷害時主動進入假死狀態,假死狀態可以屏蔽冒險者的一切生命體征,甚至可以瞞過奇跡城係統的探查。在冒險者重傷至失去意識時,假死技能會自動發動。該技能冷卻時間30分鍾,消耗精神力5點,每級減少3分鍾的冷卻時間和1點的精神力消耗,最低降至0。(技能評價:D級)


看技能說明,鐵骨和迅捷無疑是最有提升意義的,可是當馬樂試圖升級時,卻苦逼的被係統告知:“該技能未收錄於奇跡城係統內,無法提升!”馬樂不由得感歎,主角光環也是有限度的,遊戲裏帶來的技能居然被排斥了!


無奈之下,馬樂唯有選擇提升假死技能了。這一提升不得了,技能點如流水般減少,馬樂一谘詢才知道,原來技能升級並不像他想象的那樣一點加一級,而是隨著等級提升,需要的技能點也增加。總的來說,技能從(n-1)級升到第n級,需要n點屬性點。舉例來說,就是1級升2級需要2點技能點,2級升3級需要3點技能點,以此類推。而且每逢5的倍數級別或者滿級,升級需要的技能點還要翻倍,相應的,技能升級到這些級別還會獲得某些特殊效果。如果該技能的滿級正好是5的倍數,那麽所需的技能點會變成三倍,不過這樣滿級獲得的特殊效果一般也會很給力!


因此,馬樂把假死技能升到了滿級十級一共花費了74點技能點,這還隻是最低級的D級技能,技能評級越高,所需的技能點也越高!


這樣看來,馬樂引以為傲的80點技能點其實也不算什麽……不過看到假死技能5級和10級時的特殊效果,他的心裏總算是好受了些


假死技能5級特效:可以在不受傷的情況下發動。


假死技能10級特效:可以抵擋一次致死傷害,該效果每12小時至多發動一次,優先度3級。


馬樂萬萬沒想到假死技能的終極特效居然這麽給力,抵擋致死傷害,這在個特效用好了就相當於多了一條命啊!這麽多的技能點沒有白花!


屬性點和技能點都分配完畢,隻剩下功績點了。馬樂查詢得知功績點的作用是提升爵位用的,爵位越高,在奇跡城中就能獲得越高的特權,不過在這個房間裏無法提升,需要到特定的地點去操作。


至此,所有獎勵分配完畢,馬樂點開了概況界麵,看到了自己現在的總體狀況


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