首頁 > 城戰係統 > 章節內容

我的書架

第三十三章 市場與裝備體係(4/4)

費解了,看屬性,似乎比藍色的要高,有一些甚至可以和銀色的媲美,卻不知道這是怎樣一種分級。


除了裝備的品階,馬樂還看出了一些其他的門道。


所謂裝備,無非就是防具和武器,馬樂看過了無數防具,發現這些防具加的都是護甲,沒見過增加防禦的防具,偶爾會見到提供額外減傷比例的,但那都是附帶的特殊效果。至於武器,這個就比較有趣了,武器的屬性主要就是傷害。但是馬樂發現,在近戰武器傷害屬性下麵,往往還有三項屬性,分別是鋒利度、堅硬度和力量需求。


馬樂一開始不太明白這些是什麽意思,但是看得多了就發現,近戰武器的基本傷害,正好等於這三項的乘積!一些刀劍類的武器,一般鋒利度較高,力量需求較低,而錘斧類的武器,一般力量需求較高,鋒利度偏低。馬樂目前見到的武器這三項屬性基本都是個位數,偶爾會看到一些重型武器力量需求會超過10,但鋒利度和堅硬度卻幾乎沒有達到兩位數的。


馬樂多注意聽人家討價還價,褒貶商品的性能,多少弄明白了些。自己猜的沒錯,這三項確實是影響武器傷害的根本,其中鋒利度和堅硬度兩項屬性封頂是20,而現實世界中能實現的材料技術,最多能造出10鋒利度和10堅硬度的武器來,超過十的,就是一些傳奇和科幻的武器了。至於力量需求,這屬性具體代表的意義,是指想要靈活使用這把武器,需要普通人力量的幾倍。舉例來說,假如一把武器力量需求是5,並不是說5點力量可以使用它,這裏的5指的是5倍於常人的力量,換句話說,是15點左右的力量才能靈活使用。當然,如果力量不足15,也並不是說就拿不動,隻是運用起來不趁手不靈活,傷害會大打折扣。力量需求一般與重量掛鉤,所以上不封頂,因此理論上說增加重量可以無限的增大武器傷害。不過也沒人會真的刻意追求武器重量,畢竟任誰都知道鐵錘比匕首威力大,但是真打起來,一般還是用匕首的人贏麵大些。所以,一般武器的力量需求也就是個位數,用著順手靈活,還不耗體力。


除此之外,馬樂還發現一點,一般來說鋒利度大於3的武器,都會帶一個無視50%防禦的特效,而力量需求大於3的武器,一般都會有一個無視50%護甲的特效。果然是鈍器破甲,利器砍人。


本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)