殺惡鬼。所以這個挑戰主要看的其實是精神力值的多少。
這下可樂壞了馬樂,他之前聽取了波斯貓的意見,大量的投資了精神屬性,甚至比德拉賽爾的精神還高,還真是押對了寶。
高興歸高興,馬樂還是很理智的,90點精神屬性的確是足夠高了,但90點精神力卻並不算特別突出。要問為什麽,因為城戰係統中有很多天賦技能可以提高精神力上限!
就好像常見的提高生命上限的技能一樣,提高精神力上限的技能也不少。少則一二十點,多則一兩百點,馬樂在奇跡廣場就見識過不少了。除此之外,甚至還有按照精神屬性提高精神力的,原理與馬樂特有的鐵骨技能類似,一般人一點精神提供一點精神力,學了這個技能就可以兩點精神三點精神力,有些厲害的甚至能成倍提升。所以,馬樂九十點精神力,放在普通級的法師裏麵,也就是中上水平吧。至於德拉賽爾,這家夥側重的是防禦,僅有的攻擊技能也都是高傷害長冷卻的,玩的是爆發,不需要很多精神力。但即便如此,這位老練的隊長心中也有盤算,如果這次世界沒死,他就會晉級資深級了,到時候又會多出兩個技能欄,肯定要投資一個增加精神力的技能的。隻是現在,這一切已成泡影
除了精神力上限,馬樂還有其他的問題,法力係作為同武力係分庭抗禮的另一大體係,其中方方麵麵的能力自然紛繁複雜。舉例來說,武力係的馬樂常常會光顧訓練場,提高徒手搏鬥以及各種武器使用的熟練度。那麽法力係的法師們呢,他們練什麽呢?
首先武器肯定也要擅長一樣,多半是對力量屬性要求不高的遠程,比如輕型槍械之類的。而最重要的,自然是各種法術相關的心得技巧。比如冥想啊,法杖使用啊,元素親和啊等等等等,都是法力係的基礎,而這些熟練度提上去以後,同樣是放技能,就算沒有靈力的傷害加成,法師們也要比戰士們更加流暢精確,有些甚至可以減少消耗和冷卻,這些細微的差距看上去不起眼,積累起來就足以產生翻天覆地的變化。而馬樂作為一名標準的武力係,這些準備一概沒有。
所以,這次除鬼之旅,馬樂究竟能獲得多少獎勵,還未有定數。
本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)