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第六十一章 金剛(3/4)

點力量。這個金剛還有神智,居然就有高達40點的麵板力量,換算下來,豈不是1000點的實際力量?!


可是看到徒手攻擊一欄,馬樂又皺起了眉頭,向雪鴞問道:“妹子,這個金剛換算下來應該有上千的力量,可為什麽徒手攻擊力隻有三四百點?”


雪鴞笑道:“因為它是巨型生物啊!如果力量能百分之百發揮,還要把麵板屬性弄得那麽低幹嘛?”


馬樂皺了皺眉頭,沒有聽懂,謝文解釋道:“還是我來說明吧。雖然城站係統把我們的力量盡可能的用數據的形式表現出來,但是我們畢竟不是程序設定好的遊戲角色,數據隻能大略的反應我們的基本素質,而我們並非由數據而生。”


“因此,其實我們自身的數據,也有很多的不確定性,比如這個徒手攻擊力,說明隻是盡可能簡單的告訴我們,攻擊威力大致等於力量屬性,但這是基於我們平靜狀態下出拳的傷害,如果我們加上助跑,或者幹脆不用拳改用腳,傷害肯定會大大提高。相反,如果我們隻是輕輕拍打一下,也肯定打不出什麽傷害。”


“所以,實際上力量的確是徒手傷害的主要影響因素,但卻並不是全部。徒手傷害同樣受很多因素影響,比如出拳的速度,對方的狀態,攻擊的部位,甚至是拳頭的硬度等等。”


“而作為巨型生物,金剛的力量的確強大的可怕,但同樣因為巨大的體型,它的攻擊力也受到了限製。舉例來說,一個冒險者如果有一千點力量,那麽考慮到屬性平衡,他的敏捷和體力也肯定不低,他的拳會快如閃電,身體會硬比鋼鐵。這樣的身體素質,打出的一拳才能配得上一千點的力量。”


“而金剛不同,他的力量來源與龐大的體型,身體還是血肉之軀,拳速隻相當於30點敏捷的人類,而50點體力的肉體也僅僅是比普通人更堅韌一些罷了。這樣的一拳,自然打不出高傷害來。如果硬要比較的話,你可以想象一下,是用一百斤的蓬鬆棉花砸人更疼,還使用一斤重的鐵錘砸人更疼?”


馬樂若有所思的點了點頭:“也就是說,還得麵板屬性高才是王道!”


謝文點頭笑道:“不錯,金剛那所謂上千的力量,隻能讓它搬動更重的東西,卻不能讓它成為戰鬥的高


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