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第三十四章 古神之威(1/3)

接下來就是單方麵的屠殺了,沒有了冒險者的指揮,這群死靈生物就好像一群潰兵,各自為戰,甚至自相殘殺,根本無法抵抗冒險者的獵殺。


終於,在將近半小時後,奇跡城的冒險者們幹掉了所有的怪物,就連那隻巨大的骨龍也最終被馬樂全新內力震散,化作一地的碎骨和一個銀色的寶箱。


順帶一提,城戰係統中,冒險者的召喚生物也是可以掉落箱子的,比如當初馬樂殺死的鬼刃丸,還有這次的骨龍。


但是這裏就有一個問題,如果這個召喚生物,是由怪物屍體召喚出來的生物呢?這個怪物本來被冒險者殺死的時候,就有可能掉落一個寶箱了,如果複活被殺再掉落一個,豈不是創造雙倍的利益?這樣擁有讚貝這樣能力的冒險者不就是刷寶利器麽?


係統曾經也存在這樣的Bug,後來在一次次的自我修正中,這條規則被更改為,召喚生物被其主人同城的冒險者擊殺,不會掉落寶箱。


本來,在係統的規則裏,同城冒險者之間的關係基本是需要協作互利的,就算在任務世界中出現了自相殘殺的現象,一般也是冒險者的私心欲望作祟而導致的個人行為,與係統的宗旨相悖。所以,除了極特殊情況,召喚生物一般不會被同城隊友蓄意擊殺。


除此之外,複活死靈的能力也不是萬能的,一些特別強大的生物是無法複活,或者說複活的條件極其苛刻。所以重生的死靈怪物基本上沒有特別強大的,就算有,因為爆出過一次箱子,也多半身體有缺損或者裝備不全,二次爆出的品質很難保證。因此不同城邦的敵對冒險者也犯不上為了這點蠅頭小利合作“鞭屍”,所以這條規則,基本就解決了刷寶的bug。


總而言之,等馬樂等人打掃了戰場,距離古神出世已經隻有不到一個小時了,幾人也無心開箱子,直接爬出了水晶牆的破洞,開始瘋狂的跑向最近的城市。


順帶一提,在打掃戰場的時候,馬樂找到了那根斷成兩截的猩紅長矛,這東西被他的艾德曼合金牙齒配合真實傷害特效給毀掉了,但是本身還算是一件裝備,隻不過因為損壞無法發揮全部威力。既然見到了,馬樂也試著丟了個骰子,沒想到那二十分之一的概率竟然被他蒙上了!這嚴重損壞的長矛成為了他囊中之物,被收進了儲物空間。


資深級的冒險者們全力奔馳,速度已經不亞於車輛,更何況他們不受路況的影響,一路翻山越嶺,短短半個小時,就來到了最近的城鎮。


“喂喂?小貓,你們辦好了麽?”馬樂拿出了奇跡徽章,撥通了波斯貓的通訊,很快那邊傳來了回複:“我們現在在城西的機場,最近一班航班在15分鍾後起飛,你們來得及麽?”


“ok!你們先想辦法混上去,我們立刻就到!”掛斷了通訊,馬樂一擺手,示意大家繼續跑,身後上氣不接下氣的一幹人等都皺了皺眉頭。他們可沒有馬樂的體力,以百米衝


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