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第二十三章 力量的限製(4/4)

(這個數據是劇情需要,並不一定準確,可以理解為書中的世界觀人們就能使出這麽多比例的力量來,請考據黨不要認真。)


“冒險者也是一樣,你在隻有個位數屬性的時候,隻能挖掘出真實力量的20%。但是這種限製歸根結底是因為身體不夠強韌,大腦害怕用力過猛對自身造成損傷才有的。而隨著冒險者體質的提高,身體相對越來越強韌,冒險者的力量限製也在慢慢打開。力量很好量化,但是體質卻不容易,有時候隻是堅固了一點,就能多承受很大的負荷。比如你現在體力屬性,應該有40點吧,這個水平,大約可以發揮出30%的最大力量!”


上官聽聞,麵露喜色道:“這麽說,我現在的力量應該是60點咯!”


鄭怡搖頭道:“不是這麽算的。你的力量就是四十點,我們的力量點數,代表的其實就是力量的最大潛力,隻不過體質較低的時候,力量無法全部發揮出來。一個力量3點的普通人,因為這個限製,真實發揮出來的隻有0.6點!而現在的你,雖然力量數值隻是普通人的十三倍,但是因為體力足夠高打開了部分限製,所以能夠使用的力量相當於滿負荷的12點力量,應該是常人的二十倍!”


上官看了看手中的杠鈴,20倍!這樣算來,手中的杠鈴就相當於常人手裏的15公斤,難怪沒有那麽吃力了!


“那這麽說,我現在的攻擊力也提上去了?”上官興奮道,可是已查看奇跡徽章,發現自己的徒手攻擊力還是73點(速攻天賦,近戰傷害額外增加一半的敏捷數值),並沒有明顯的提升。


“因為這種限製解除也被係統算計進體係中了。”鄭怡解釋道:“冒險者的攻擊力實際上是由多方麵因素決定的,力量,速度,拳頭的硬度,都可以影響攻擊力。所以我們麵板上看到的標準攻擊力隻是基於力敏體三屬性的大概數值。比如一個50點的徒手攻擊力,其實解讀開來,就是一個力敏體三屬性都為50點的冒險者,站定全力打出一拳的威力。隻不過力量相對占據比較主導的地位,所以為了方便理解,係統就把攻擊力直接與力量掛鉤。顯示的是這些點數,真打出來怎麽樣,誰也說不準,但隻要三屬性相對平衡,上下也不會有太大的偏差。”


“所以冒險者攻擊力,包括徒手的和使用武器時的,都已經參考了體力屬性,也就把力量限製解除程度也考慮了進去。”


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