馬樂吸收了骷髏王。
正如他所說的,第一次見到這個英雄,他就嗅到了無法抗拒味道,那意味著,骷髏王身上有著與他契合度極高,而且還讓他十分渴望的力量!
骷髏王的各項屬性並不是很突出,作為力量型英雄,他的麵板力量比起馬樂還差一點,在馬樂大型生物的恐怖力量加成下,他根本不堪一擊。那這樣來看,骷髏王那美妙的味道,一定是來源於他身上的技能了!
骷髏王共有四項技能,其中隻有一項是主動技,名叫冥火暴擊,可以發射出一道來自地獄的火焰,灼燒並麻痹對手。另外三項都是被動技,分別是致死打擊,吸血光環和重生!
馬樂的體質和強化方向,就是主坦克加強襲手,控製類的能力隻有風暴之錘還是通過技能書學習的。所以一般和他契合度高的,都是對於身體的強化,特別是防禦力和攻擊力。
冥火暴擊這項技能顯然沒什麽契合度,吸血光環這種來自死靈法術的能力也不適合。剩下的隻有致死打擊和重生了。
致死打擊的技能說明很簡單:使用刀劍類武器時,有15%的概率造成3倍傷害。簡單來說就是一個被動暴擊技能。但是這個刀劍類武器卻讓馬樂望而卻步,他的攻擊方式無非是徒手和弩,根本不擅長刀劍類的武器,所以這個致死打擊也和他八字不合。
那剩下的就隻有重生了!
顧名思義,這是一個可以讓人死而複生的bug技能!
在原版的遊戲中,這個技能也是骷髏王足以擔當隊伍後期的根本,在瞬息萬變的戰鬥中,多一條命,無論是從心理上還是戰鬥效果上,都可以給敵人造成極大的壓力。試想一下,麵對這麽一個高輸出的家夥,費了好大的力氣終於把他幹掉,可是沒過多久,這貨居然滿血滿魔站了起來,這是多讓人蛋疼的事?
不過就算如此,在遊戲中,這一招的戰略意義並不比其他英雄的絕招更大。因為刀塔遊戲中的英雄就算被擊殺,在經過一段時間後,也會從大本營的生命之泉中複活,骷髏王的大技能隻是讓他比別人複活得更快,持久戰鬥力更強而已。
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