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第五章 虛假屬性的作用(1/3)

經過加點和強化,上官和波斯貓的實力都有了長足的進步。單純看屬性,因為這次滿分通關的巨額獎勵,兩人都已經可以趕得上資深級的水準。而看技能,兩人都有至少兩個B級技能,除了技能上限之外,比一般的資深級毫不遜色。


波斯貓的冰刺和寒冰(和諧)毒經被替換掉了,這兩招本質上都是水係魔法,經過遺跡保衛戰的曆練,波斯貓對於水係魔法能量的修煉更進一層,感悟也更深,就算不用技能,也可以靠魔法能量模擬出類似的效果。雖然傷害等數據肯定不如技能那麽搶眼,但是放放冰刺,噴噴寒氣已經不在話下,這兩招意義不大。取而代之的,是在遺跡保衛戰世界搞到的兩招大範圍高傷害的超級技能。經過這次,幾人也意識到了,隊伍裏需要一個範圍殺傷力強的人,否則清掃雜兵太費勁了。


而上官的隱身和分身技能也被換掉,一招神出鬼沒就包含了這兩招,而且比兩招都要強力。而剩下的一個技能欄則學習了狂戰士之怒,讓上官的戰鬥能力大大提升。


除了技能,上官的天賦也發生了變化,原本的速攻增加了對投擲類武器的加成,比近戰武器更強。而且還多出了一個透支力量,讓力量對攻擊力也有了額外加成!


這兩項提升不難理解,上官在遺跡保衛戰裏練習最多的就是投擲術,熟能生巧,當他對投擲的感悟提高到一定境界時,這個天賦自然而然的就發生了進化。另一方麵,他還從鄭怡那裏學來了力量透支的技術,不斷使用之下,甚至讓這一招融入了本能,催生出了另一項天賦。


由此可以看出,冒險者的天賦絕不是一成不變的,無論是馬樂的吸收,波斯貓的學習,還是上官的苦練,天賦會隨著冒險者一點點的強大而潛移默化的發生變化。不過顯然,這裏的強大,可不是受到係統照一照,強化個百八十點屬性的那種虛假強化,而是要真刀真(和諧)槍的戰鬥,流血流汗的苦練才行。


不隻是天賦,馬樂敏銳的發現,波斯貓和上官的真實屬性,比起之前也有了不少提升,不過隻是真實屬性提升,屬性的總值,除了加點之外,並沒有變化,換言之,如果不算這次世界的獎勵,他們的虛假屬性甚至減少了。


馬樂倒是知道,通過鍛煉可以提升真實屬性,但是因為他的力敏體是全真實的,所以沒經曆過上官和波斯貓的這種情況。


經過簡單的分析,還是波斯貓得出了結論:“應該是虛假屬性轉化成了真實屬性!”


“我一直很好奇,既然冒險者在鍛煉中可以獲取真實屬性,為什麽係統要搞虛假屬性這一套呢?就算真實屬性獲得不易,係統也可以降低世界和任務的難度,讓冒險者通過不斷的磨練,獲得全真實屬性的進化啊。給了極高的屬性,又不允許隨意使用,甚至有時候還要剝奪,這種行為根本多此一舉嘛!係統就不怕冒險者沉迷於虛假屬性不思進取,不再鍛煉麽?”


“不過這次我理解了!這恰恰是係統為了提高我們進步的速度而準備的機製!”波斯貓笑著分析道:“就拿上官來說,他上次的真實力量好像是9點吧,那按照普通人的標準,已經是專業運動員的水準。而現在呢?他的真實力量是18點,整整翻了一倍,這個力量放到現實世


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