用力量去碾壓別人,對於真正的格鬥技巧,反而會慢慢生疏,而且很多時候,因為過於強大的身體素質,技巧上反而難有進步。他不可能為了練習技術而放棄自己的強大力量,也放棄不掉。所以,有這麽好的機會可以幾乎模擬真實,他當然要挑戰另一種風格,磨練戰鬥的技巧了!
然後是加屬性點,馬樂估計那幫負責設計的冒險者完全就是按照係統的路子來的,同樣是七個屬性,力敏體精感靈魅,同樣是以三點為平均水平,作用也差不多。不過,其中的換算關係卻並沒有完全照搬係統。畢竟,玩家在遊戲中扮演的,是完全真實的普通人,而不是身體受到過改造,擁有強大生存能力的冒險者。
因為體型和五官的設定,馬樂的七項屬性,力量和體力都是最脆弱的1點,但是敏捷卻比較高有4點,精神靈力都是3點,感知和魅力則因為那有些扭曲的五官和瘦弱的身軀,而隻有可憐的2點。
除了基本屬性,係統還送了5點屬性可以加點,但是這些屬性隻能加在精神和靈力上,因為力敏體已經因為體型的設定而定下來了,感知和魅力也受到臉型身材的影響,這五點初始屬性完全就是為了讓不會受到外表影響的精神和靈力屬性也實現個性化。
這五點馬樂全加在了靈力上,因為在現實中,這個屬性是他最低最沒用的,為了磨練自己,就要舍棄原本的所有優勢,零基礎開局!
身材樣貌屬性都設定完畢,接下來就是名字了。馬樂看了看那個一臉幽怨的“磨人的小妖精”,大筆一揮,給自己取名叫“磨人”。
出乎馬樂的預料,看到這個名字的時候,“磨人的小妖精”的表情居然有些緩和,似乎覺得和主人有所互動是很開心的事。
一切準備完畢,馬樂按照小妖精的囑咐,拿起了屋子裏給他準備的新手裝備,一把生鏽的短刀,一張輕型獵弓,一壺箭,一顆劣質的魔法寶石,走出了那棟小小的房屋。
眼前一片明亮,這是一個小小的村莊,大約有幾十棟房屋,重要的鐵匠鋪,藥劑店等等都掛著醒目的標牌,房子旁邊有老人在乘涼,田地間有人在勞作,看上去一片祥和。
當然,在這些普通的NPC之間,也會有一些拿著武器,穿著護甲的人走過,他們的頭頂一般都浮現著一個與世界觀並不協調的名稱,顯然是玩家了。
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