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第十一章 永恒詛咒(2/4)

。同時,因為被你的怨靈纏身,行動時會感受到絕大的阻力,行動大大受到限製。阻力大小等於該冒險者的力量屬性所對應的力量。


永恒詛咒無法被驅散,將會永遠跟隨被詛咒的敵人,優先度5級。無消耗,無冷卻,阻力可以疊加。


升級效果:每升一級,增加相當於學習者力量屬性20%的阻力,增加相當於學習者最大基礎生命值10%的真實傷害


說明:有種就來殺了我啊,死了也要永遠纏著你!


…………


看到了這招的效果,馬樂頓時樂開了花。這個詛咒的效果強大得不像話,但是發動的條件,更是讓馬樂歡喜!


死後發動!這簡直是為他量身定做的大招!馬樂正愁自己的重生沒有可以搭配的技能呢,這就送上門一個!馬樂現在是有三條命的,也就是說可以死兩次。且不論這世上能殺死他的人有幾個,就算真遇到了,被殺一次,給對方一次真實傷害和削弱,被殺兩次,給對方兩重削弱,第三條命的時候,就算是九天神佛,也要給削弱成狗了!有了這招,馬樂說是單挑無敵也不為過!


更要命的是,這招沒有時間限製,還有個無法驅散的效果,優先度5級。


優先度五級是什麽概念?那可是至高的優先度!意義是至少需要5級優先度的驅散效果才能動搖它!


城戰係統千奇百怪的技能,隻有涉及到衝突的效果才會有優先度,方便計算。最常見的就是護甲和破甲,防禦和破防。而涉及到異常狀態,比如減速,麻痹,束縛等等,通常是沒有優先度的。如果中了招,隻要對方有解除相應狀態的技能,就可以毫無阻礙的清除掉。


而有一些異常狀態,會帶有一個無法驅散的特效,這就代表這個狀態需要高過一定優先度的技能才能驅散。而一般來說,這個優先度的高低,基本取決於技能的級別。


大部分B級以下的技能,優先度都是1到2級;A級和S級技能,可以有3到4級的優先度。而係統本身自帶的,治愈和驅散的效果,是4級,也就代表著可以驅散所有4級及以下的異常狀態!


而這次的永恒詛咒,因為觸發條件是死亡,優先度竟然高達了最高的


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