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漂流日誌第一天
夏檸放下望遠鏡。
方才掃視一圈,她看到了四五個隨波逐流的木桶,並未發現其他玩家的痕跡。
海上的風很輕,皮劃艇在平靜的海麵上輕微地搖晃著。
夏檸舉起礦泉水瓶,咽了一粒暈船藥。
如無意外,未來15天,她都得在船上度過了,夏檸還沒有坐過這麽長時間的船。
生活在皮劃艇上肯定是不行的,船小沒有活動空間不能抗風浪,更沒有數據加成。
夏檸直接從隨身超市裏取出【普通木材x33】,為自己拚了一個3x6的木筏,四角綁了氣囊增加浮力。
這些並不需要她自己動手製作,隻要在虛擬界麵設計3D藍圖,遞交材料,係統就會自動完成改造。
擴容後的方舟,防禦值5,攻擊0。
她在災難都市的時候,看到過這類海上求生遊戲,開局一個鉤,裝備全靠撿。
夏檸沒有那麽多空的塑料桶可以用,因此她又用打氣桶充了三個遊泳圈,固定在木筏的底部。
說實在的,夏檸覺得方舟沒有顏值評價,是她的一大損失!
漂亮的皮囊千篇一律,醜陋的載具五花八門。
簡單的改造之後,夏檸小心翼翼地從皮劃艇轉移到木筏上。
此時風浪不大,夏檸在木筏上完全可以直立行走,靠近邊緣的地方隻要行動幅度不大並不會翻船。
原先夏檸覺得自己儲存的木材不少了,現在發現完全不夠用。
無論是皮劃艇還是木筏,抵禦風浪的能力都太差了,她得盡快造出一條木船來,有船艙,有甲板,有瞭望塔……
海上求生最大的困難是獲取淡水,海水喝的越多死的越快,雨水可遇不可求。
這點,對於物資充足的夏檸來說不是問題。
至於鯊魚、海怪等威脅,經曆過將近兩個月的生存之後,夏檸對自己的能力和實力已有了初步的認識,不是她自負,別的不說保命至少問題不大。
況且她現在有了製毒……哦不,藥劑師的職業加成。
是以,夏檸最大的任務就是造船!
夏檸有種別人在海上求生,她在海上基建的錯覺。
陽光照射在海麵上波光粼粼,像是閃爍著迷人光輝的鑽石。
海洋的美麗總是與風險並存。
夏檸領完每日開箱任務之後,朝著緩緩飄來的木桶帥氣地一甩魚竿——
空軍。
夏檸:……
一定是釣魚竿不好使,不是她技術不好。
夏檸掏出自製的魚鉤,掄圓了胳膊往前一拋——
完美地與木桶擦肩而過。
夏檸:(╬ ̄皿 ̄)
她一咬牙拿出塵封了一個月的弩箭,剛準備在箭尾綁上繩子,便聽耳邊傳來海豚的叫聲。
圓鼓鼓的妹妹頂著木桶三兩下便遊到了木筏邊。
夏檸低下頭與妹妹麵麵相覷。
妹妹邀功似的用腦袋掂了掂木桶:“咻~”
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