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【招架】不同於【格擋】。
【格擋】是一種非常基礎的防禦招式,隻針對一些輕攻擊做出防禦,對重攻擊防禦較差,而且防禦成功不會造成任何硬直效果。
這個技能相當於是格鬥遊戲裏麵的輕防禦。
而【招架】雖然同樣也是一種防禦招式,也是用手中的武器進行格擋。
但【招架】發招方式卻不一樣。
它是在格擋的基礎之上,還同時施加重攻擊,相當於是以力打力。
以攻為守,用重攻擊去抵消掉對方的進攻。
這種防禦招式,對於一些重攻擊有非常好的防禦效果。
並且,在防禦成功的同時,還能擊退敵人,並造成硬直效果。
類似於格鬥遊戲裏麵的重防禦。
此刻,鬼武斬施展的便是這重防禦。
隨著【招架】使出,巨大的力道直接通過刀麵施加到了武道喪屍揮來的重拳上。
兩股重力相碰,直接在二者中間形成了一道微妙的爆炸,並擦出了一股火星子。
巨大的衝擊,瞬間將武道喪屍給蕩飛了出去。
後背重重地撞在了牆板上,進入了硬直效果。
而鬼武斬也因為衝擊所帶來的反效果,勉強後退了一小步。
【招架】雖然可以抵擋武道喪屍的重拳,但自身卻很難規避掉防禦時所帶來的反作用力。
不過,好在二者等級相當,所以鬼武斬能用自身體質,將這股力給卸掉。
很快,鬼武斬就調整好身體的平衡。
不過,他並沒有因為武道喪屍陷入硬直而乘勝追擊。
相反,是直接退後,徹底退到了武道館的正中央。
之所以這麽做,原因也很簡單。
因為鬼武斬從小習武,習武之人很明白一個道理。
那就是切記不要貪刀。
如果剛才他乘勝追擊。
那一刀一定會命中武道喪屍,但不會讓它當即斃命。
等武道喪屍硬直效果結束,會立馬采取反製措施。
那麽屆時,地形的劣勢會依然存在。
如果一直擠在那一隅角落,刀劍會很難施展開。
情況隻會對使用拳腳的武道喪屍越來越有利。
所以,鬼武斬必須放棄追擊,並將戰鬥場地拉到有利於自己的地形。
在武道館中間的空闊地帶,更有利於施展刀劍的攻擊。
不一會兒,硬直效果結束的武道喪屍,也跟著追了過來。
鬼武斬見狀,心中微微一笑。
“引到中間來,那就好對付多了。”
此舉可謂是正中他下懷。
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