的同時,楚扉月的元素係魔法的精確度就會大幅度降低,基本可以當做報廢來處理——打不準的魔法,威力再大也沒有用。
而除了元素係魔法,楚扉月還能使用的攻擊性魔法也就自己剩下純粹的精神係和空間係,然而或許是因為感知方式的緣故,這隻大蟲子對能量波動十分的敏感。楚扉月嚐試著將次元刃在它前進的方向前,結果這丫的竟然直接一扭身,走位相當風騷的從那道空間裂縫的旁邊繞了過去。
次元刃的移動並不像其他魔法那樣簡單,它的移動基於對空間坐標的修改,而不像其他魔法那樣,隻需要給它一個速度的改變量,就可以到處亂飛。
而這樣之後,空間魔法就會出現一個很尷尬的事情,次元刃的規模越大,需要改變空間坐標的地方就越多,移動速度就越緩慢,被敵人躲開的幾率也就越大。而小一些的次元刃嘛,它們確實可以很快速的移動,但想想遠古沙蟲那塊頭,一米來長的次元刃又能有什麽用?頂多也就跟那些士兵手裏的長劍差不對吧…
歸根結底,還是遠古沙蟲製造出來的這種能夠阻絕精神力的沙子太麻煩了。如果楚扉月可以用精神力感知定位這個家夥,幾發囧炮擼下去,就不信這家夥不死。
所以問題的關鍵也就被凸顯出來了,該怎麽排除沙子的幹擾…
如果法師之手的出力足夠大就好了,等那個大蟲子再冒頭的時候,直接將它從沙子裏麵揪出來,吊在半空中,看它還怎麽跑。
但是這終究也是偽命題,法師之手的出力限製一直都很讓楚扉月殘念。雖然可以以犧牲靈活性的代價換取更高的出力,但意念製動隻能當拳頭或者錘子來使用,適用範圍遠沒有法師之手那麽廣闊。
如果楚扉月的法師之手能夠有沁月剛剛舉在手上的那個閃光符號所產生的衝擊力那種程度的輸出,麵前的這個遠古沙蟲,分分鍾解決給你看啊…
恰好,現在楚扉月這邊似乎並沒有什麽著急的事情,隻要時不時的扔過去幾個爆炎火球,保證那個傻乎乎的在前麵不斷繞圈的遠古沙蟲不會真的衝進商隊裏麵就可以了。趁著這個時候,為什麽不跟沁月取一下經呢。
“沁月。”
“嗯?”沁月抬起頭,有些迷茫的眨了眨眼睛,抱了楚扉月幾分鍾後,她也已經安定了下來。
“剛剛你把我擊飛出去的那個符號,是什麽?”
“那個啊,就是我的震
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