國家結界的作用機製其實是防止外國人進入,並不禁止自己本國的人出入。在陸地上,由於那些國家的領土都是接壤的,國家結界貼在一起,就算你能穿過自己國家的國家結界,也進入不到鄰國的國家結界內,頂多是在兩個國家的國家結界之間那不足兩米的夾縫中間和別國的玩家進行一下走私交易。可海洋上,一切就不一樣了。國家結界在海洋上隻會蔓延到距離海岸線一百公裏的地方,剩下的地方就是公海,是誰都可以去的地方。在那個地方,你遇到什麽人什麽事都不奇怪。天朝和霓虹本來也就是隔著一條日本海,遊戲世界和現實世界的地理分布又是一模一樣的,天朝玩家出海之後碰見了霓虹玩家,這不是很正常的事麽?
正常的事件當然也會發展出一個正常的結局,就憑著天朝和霓虹在曆史上的那些血海深仇,以及現代以來霓虹被天朝奪走了世界第二的桂冠之後對天朝產生的怨氣,這兩個國家的玩家在不管幹什麽都沒有人管的公共區域見了麵,會發生什麽,不是顯而易見的事情麽。
生死看淡,不服就幹!
這原本隻是兩個船隊的初次交鋒,但由於這兩支船隊分別隸屬於不同的國家,這場戰鬥從一開始就被賦予了別樣的含義。拜玩家們方便的通訊手段所賜,幾乎所有的圈裏人都知道了自己國家的玩家和敵國玩家發生了暴力衝突的事情,並且開始朝著衝突區域奔赴。誰先動的手,在這件事裏麵已經不再重要,對方是霓虹(or天朝)人,這一個理由,就足夠他們去廝殺了。
天朝的體量巨大,但同樣需要顧及更多的利益。就算是在天朝大區內部,那些有實力的大公會也都是更多的將目光投向大陸內部,他們就連大陸內部的那些區域都還沒有探索完成,哪裏有空閑時間去顧及海上發生的事情。所以在爆發國家衝突之前,涉足公海探索領域的天朝大區玩家團體最強也就是中型公會的水平,裏麵連一千人都到不了,全都是對出海有很大興趣的玩家,更多的還是想要出海碰碰運氣的散人。而霓虹那邊就不一樣了啊,霓虹區繼承了現實世界中霓虹島的狹小土地。土地那麽少,網絡使用率卻那麽高,直接導致了霓虹區的玩家人口密度爆表。偏生這麽小的一個地方還被係統劃分成了大陸類型的怪物分布,你能想象往前走幾步,怪物的等級就一下子從四十級跳到了六十級,隨便走錯一個地方就有可能被突然冒出來的野生BOSS一巴掌摁死在地上的絕望麽?天朝大區的玩家絕對想象不到霓虹區的玩家究竟是過著怎樣苦逼的日子,而為了擺脫這種怪物分布區域小,怪物等級跨度大的糟糕局麵,在霓虹區,出海去打海獸成為了很好的升級手段。反正出海之後隻要船夠好,人厲不厲害根本無所謂,隻要把任務做全錢掏夠,就算是等級不高的玩家也可以駕馭著自己的船隻去獵殺那些等級
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