航海需要船,這是一條是人就知道的鐵律。但是這條鐵律真的是正確的麽?或許吧,要不然怎麽會變成被公認的鐵律呢。
但這一條鐵律到了楚扉月這裏,卻被推翻了。楚扉月如果想要去海上的什麽地方的話,根本就不需要開船,直接飛過去就可以了。省事省心不說,還比開船快得多,光是時間就能解決出來一大筆。時間可是無價之寶,金貴得緊,有這個時間,做點什麽不好呢。
那麽問題就來了,楚扉月要船做什麽呢?總不能是覺得自己在現實世界裏麵還不夠闊綽,想要從遊戲世界運一艘遊艇去裝逼吧。
當然不是了,楚扉月可沒有那麽無聊。既然要了,這艘船就有它存在的必要性……哦好吧,實際上這艘船還真不是那麽必要,真正很有必要的其實是那個心智模型——水銀燈,或者換一個說法,楚扉月真正需要的是向導,僅此而已。
海麵和地麵的區別可是巨大的,陸地上至少還有地表可循,在海麵上你怎麽找一個特定的地方?楚扉月又不會看海圖,就算找人問到那些玩家出海的路線圖,他也不知道該往哪邊走啊。這個時候,向導的存在就相當有必要了,本來楚扉月的打算是找一個熟悉海圖的老漁夫跟著,但誰成想執政官直接把心智模型這麽省心的玩意扔了過來,省了楚扉月很多的功夫。再說了,雖然並不是人,但至少心智模型很可愛不是嘛,有可愛的心智模型可以選擇,誰還會去選那肯定會又老又黑身上還會帶著一股怎麽洗都洗不掉的魚腥味的老漁夫呢。
哦,讓我們來為那位還沒有出場就被砍掉了戲份的可憐的老漁夫默哀三秒鍾。
其實這個問題也是楚扉月後來去海上處理哈裏斯·怒鰭的時候才意識到的,他隻是往海麵上得了十幾公裏,就已經有點分不清東南西北了,必須升高到一定高度才能找到陸地所在的方向。這要是真的深入到海洋深處,他可怎麽去找那些不明失蹤的玩家?
心智模型簡直就是專門為了解決這個問題而誕生的一樣,雖然心智模型的計算能力很差,對海船的操作十分的不靈活,但製作她的匠人卻把很多老海員都不一定具有的素質一股腦的塞進了她的身體
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