太誇張了,有吹牛的嫌疑。相比較而言,還是元素星指更接地氣一點,抬手一指,發射出一道無法抵擋的魔法光線,將敵人打穿,就這麽簡簡單單的,哪像後來的身為·抹殺,還牽扯到時間、空間和過去未來,過程這麽複雜,就算威力足夠驚人,使用頻率也不會太高。要隻在,在以前元素星指可是楚扉月最常用的一個技能,冷卻時間短,攻擊強大還容易命中。可現在呢,他更喜歡使用魔炮照著自己敵人的臉上來一發,而不是抬起手伸出手指使用那致命的神威·抹殺。
楚扉月現在正在困擾的問題,似乎使用元素星指就可以很好的解決。元素星指的攻擊本身就是射線類型的,直來直去的,根本不可能拐彎。既然不會拐彎,那自然也就不需要念力箭作為方向的引導,就算楚扉月的精神力無法擴散,也不會對元素星指的準確度造成太大的影響。再然後,元素星指本身的攻擊持續時間很短,所以就算它的威力驚人,對魔力的需求卻小的可憐,以楚扉月現在的魔力輸出功率,就算同時維持一兩百個元素星指一起發射也不是什麽難辦的問題。
真正的難點在於如何實現元素星指的多重目標鎖定,讓一個本該隻是用來點殺單一目標的技能去同時攻擊多個目標,這才是楚扉月現在想解決的。
因為那些該死的迷霧的關係,楚扉月的精神力無法擴散到空氣中。沒有精神力作為連接的紐帶,這也就意味著,楚扉月沒有辦法像往常一樣直接製作出一麵由元素能量球組成的幕牆,幕牆上的每一顆能量球當中儲備的魔力都足夠發射一發元素星指,這樣楚扉月就可以同時激發很多很多的元素星指了。可惜,這個簡單並且可行性很高的方法在這個世界當中是不適用的,楚扉月還得想其他的辦法。
比如說,借助其他的外物……
對楚扉月來說,沒有哪個技能是一成不變的,隻要經過適當的調整,元素星指發射出幾道光束都是可能的。但是問題是,就算發射出去那麽多的光束,該怎麽保證每一發光束都打在自己希望它打中的位置?
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