第一三八章 迷霧漩渦篇·能抓耗子就是好貓(3/3)

生……也不是不可再生,元素核心本身就會產生高純度的元素魔力,但這是一個日積月累的過程,以它們產生元素的速度,頂多也就夠楚扉月一分鍾釋放一個高級魔法,以楚扉月平時那種揮霍魔力地圖炮亂扔的戰鬥方式,元素核心產生的那點魔力根本就是杯水車薪。


以這個世界當中的白霧的麵積,楚扉月又不可能使用十分精細的魔法,大範圍攻擊性魔法是必然的。那麽問題就變成了楚扉月如何在丟出魔法之後將這些魔力回收,重複利用。楚扉月在很早之前就進行過魔力回收這方麵內容的研究,早在死亡礦井,楚扉月就研究出了第一個具備魔力回收功能的魔法“火球迷陣”,後麵緊接著拿出來的“M60型風刃速射”更是將這種特性發揮到了更新的高度,讓風刃的射速達到了一個相當恐怖的水平。


但那個時候回收魔力是為了生成更多的攻擊單元,而現在楚扉月回收魔力是為了讓魔力不逸散到空氣中,造成現有魔力的浪費。這兩種不同的目的對回收魔力區域麵積的要求是完全不同的,楚扉月現在需要更大麵積的回收魔力,而不是隻回收一個方向上的魔力。


和空氣中的元素粒子建立聯係,讓元素聽從自己的指揮,變成屬於自己的魔力,這個過程聽起來很簡單,但當這個過程被無上限的複製時,它的難度也在不斷的加大。楚扉月這還算好的,因為楚扉月從空氣當中抓取元素粒子之後直接就可以使用,而那些普通的魔法師們還要多出來將空氣中遊離的元素粒子導入自己的身體內部打上精神烙印的步驟,不打上烙印,那些元素根本就不會聽他們的話,這也是楚扉月和那些普通的魔法師之間最大的區別,他們需要用精神烙印來獲得元素的控製權,而楚扉月本身往那一站就代表著元素們的認可。


對單個或者集群的元素粒子進行操作實在太過繁瑣,楚扉月需要一種可以對元素進行大麵積批量化操作魔力的方法。就算隻是命令這些元素在執行完它們原本的工作之後自動回歸楚扉月的身邊也好,能夠二次利用後,楚扉月這邊元素減損的速度將會大大下降。


無法完成精神力的擴張,這真是一個悲傷的故事。要是可以將精神力擴張,楚扉月這邊直接打開「夢幻領域」,然後給「夢幻領域」定義一個“元素回流”的規則,現在楚扉月所遇到的這些問題統統將會得到解決。


等下,我的思路是不是又跑偏了?看著周圍已經備推出去了好幾百米,距離自己還有很遠的白霧,楚扉月突然醒悟。自己為什麽要把地圖炮亂扔啊,不就是要把這些白霧清空,得到一片足夠自己的精神力施展的空間麽。眼前這種情況,不就正好就是他所需要的麽?


我真傻,真的……


本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)