“把Augma-X掛在耳朵上,然後啟動?”王誌看著電腦屏幕自己都有些懷疑:“就這麽簡單?”
作為一款跨世代的虛擬遊戲登錄器,王誌原以為它應該有著龐大的體型和厚厚的說明書,還要附帶一個高昂到需要賣兩個腎才能買一款的價格。結果上網一搜卻讓他大跌眼鏡。
這是RECT與京都工業大學合作研製的第三世代潛行專用裝備。不但在體積上大幅縮小,而且在操作上也大幅簡化,甚至在價格上也十分親民。最起碼王誌逛了幾個論壇都沒看到那種‘哇我買不到遊戲機都是無良產商饑餓營銷的鍋’之類的帖子。
最重要的是,這種新世代裝置已經不需要在睡眠狀態下進行潛入了。
原本的NERvGear以及後繼的第二世代采取的都是沉睡狀態下的完全潛行,這雖然能給使用者帶來一個完全擬真的世界,但也導致了一個副作用,就是使用者自身安全的極不穩定性。
當年茅場晶彥玩的那出‘大家玩遊戲不玩或者死亡就GG’的災難就是利用了這個副作用搞出來的:遊戲裏死,那麽現實中的你也會死。而因為完全潛行下腦波受到機器控製,在茅場晶彥的小動作下使用者甚至無法退出這個死亡遊戲。
所以Augma-X拋棄了完全潛行的做法,改而對AR(增強現實)功能進行了大幅強化,可以讓使用者在完全清醒的狀態下進行遊戲,再也不用擔心自己的身體或是大腦被綁架了。
這些技術層麵的分析貼王誌隻是草草瞄了幾下,反正他無誌於做一個研究虛擬現實的科學家。他隻需要知道這玩意用的時候不用睡著就好。
比起技術貼,一些玩家的抱怨貼反倒吸引了王誌的注意力。就像NERvGear專門搭載了SAO這款多人在線網絡遊戲來進行推廣一樣,Augma-X同樣發售了一款重磅級的遊戲:序列之爭。
原本這款號稱‘全麵超越SAO’的遊戲在前天就正式運營了,
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