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第五十一章爆發(2/4)

當下一馬當先,衝了出去。有了主心骨,昆侖玩家們也安耐下心中的焦慮,打馬悶頭衝去。


薛磊的戰場判斷力被發揮到了極致。一邊領著團隊急速奔馳,一邊不停地接收著周邊的軍情。看似一路向北,但是團隊在薛磊的帶領下,不停的輕微改變著突破的方向。


中立地帶的團隊們徹底被薛磊帶動了起來,起碼十支敵我雙方部隊撞在了一起,戰做了一團。


戰爭從來不是一個人的事,也更不是一個團隊的事。


奪旗模式就是一個強調整體實力的模式。搶到戰旗並順利送回大營的團隊當然是獲利最多的,前麵提到了,每人5點戰功。但是其他同陣營的團隊也不吃虧,每奪回一麵中立的戰旗,陣營積500分,對麵戰旗積1500分。


戰爭是以最後的雙方積分評定勝負的。獲勝的一方不但會獲得50%的額外戰功獎勵,更有100%的額外經驗獎勵。失敗的一方則隻有基礎獎勵。


所以同陣營的團隊之間,關係也是很微妙的。


就以現在的情況為例,原則上,大元一方的團隊都希望薛磊他們能順利送回戰旗。所以在阻攔敵軍方麵還算盡職盡責。但同時又沒人願意拚死一戰,畢竟一場戰場隻有3次複活機會,又不是自己拿大頭,死了多虧啊。甚至有些心思靈活的,會故意漏掉點敵軍,借以消耗薛磊的團隊。


雖然不能攻擊友軍,但如果友軍的戰旗丟了,那自己不就有機會搶奪了麽。


這是一場實力與智力的交鋒,幸虧這方麵薛磊經驗豐富。不停的利用友軍阻攔敵軍,薛磊團隊奔出70多公裏竟然沒與敵軍正麵交鋒。


可即使這樣,原本就不足400人的團隊,還是減員了好幾十人。現在將將300人了。騎乘級的馬匹在戰場上還是不堪使用啊。混戰場的老油條不少都學了一些遠程手段,騎乘級的馬匹一旦受到攻擊,不但被係統強製收回馬牌,還有了一個10分鍾的冷卻時間。一旦被打下馬,就再也跟不上大部隊了。


難怪薛磊戰前讓準備了大量清風符。現在玩家的馬匹速度都差不多,清風符雖然提升的跑速有限,隻有區區5%。但是在這種混亂的局麵,這區區的5%讓薛磊有了更大的輾轉空間。


眼看就要到達A2地區,團隊裏最早戰死的一批玩家也複活支援了過來。薛磊團隊還是被和尚們堵住了。


諷刺的是,被堵的地點正是薛磊第一次埋伏和尚們的地方。


沒辦法,草原地帶四下開闊,借助速度優勢


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