; 姑且不論天忍教的襲殺會達到什麽程度,救援的風險有多大。這種在朝堂大染缸裏混了一輩子的老狐狸,眼中隻有利益,那會在乎區區救命之恩。 一不小心,被人利用了,最後還不得善終。所以武林人士一般來說都不願與朝廷打交道。 任何團體都有其基本的文化氛圍。 江湖講忠義,上到門派,下到黑幫,提起關二爺,都是五體投地。 但是朝堂上,儒家的仁、義、禮、智、信,怕也就剩下禮和智了。 “要不,不管了?” 葉琦菲猶豫著說。為了一個八竿子打不著的高官,把一大家子陷入險地實在不智。 王慶手指輕敲桌麵,內心也是鬥爭激烈。 但他和葉琦菲想的還不同。 作為玩家,遊戲裏的國家大家認同感並不高。 作為曆史的截取,要是秦皇漢武,盛唐大明,玩家們可能認同感還強一些。 但是遊戲恰恰選的認同感最低的大宋,而且還是南宋。 也許比之沒什麽存在感的南宋,玩家對於橫跨歐亞大陸的大元帝國更有興趣吧。 王慶考慮更多的是從一個玩家的角度,思考的遊戲進程。 韓胄的北伐,明顯是一個轉折點性的大事件,很有可能是一場席卷大部分玩家的版本事件。那麽趙汝愚作為能夠影響事件發生的核心人物,其本質應該是玩家對於北伐事件進展的一個控製窗口。 那麽這就意味著,這是個任務,而且是一個多陣營的對抗任務。 遊戲和現實最大的區別,就在於付出必有回報。任務,是玩家最喜聞樂見的東西,有係統控製,雖然有些npc會耍些小手段,但是難度與回報成
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