那道門檻。 而玩家之所以一年多就基本都二流了,少數已有資格衝擊一流,不得不說係統從中給玩家太多的方便。其中最重要的就是體質。 任何一個玩家的體質在nPc看來,都堪稱良才美玉,天才一流。基本可以看做所有玩家天生都是高手模板。 其次就是隻要不是玩家自己作死,就可以拜入任何想要加入的門派。這在玩家看來不過是玩遊戲的正常權益,但對於絕大多數求道無門的nPc而言,是種多麽令人羨慕的特權。 如果隻是這些,也無法讓玩家如此快速的成長。 最核心的兩條,一個是經驗係統,一個是初期那些拍了就能學的秘籍。這才是玩家遠超nPc修煉速度的核心。 學習在任何文明都不是件輕鬆的事。想想我們在外邊世界,需要十二年的基礎教育,和四年以上的專業教育,才能做到對我們的文明有個大致了解,並對其中某個分支有一定特長。玩家又憑什麽這麽短時間內摸透一個武俠文明。 這就不得不提那些一拍即學的基礎武訣了。每學一部武訣,係統除了灌輸這部武學的內容,還會附帶大量的相關知識。 王慶現在回憶起來,自己的劍道知識,師傅傳授的隻占不到四成,剩下的都來自於自己學習的那些數量龐大的劍訣。正是由於這種方便快捷的方式,玩家才能在短時間內趕上nPc的進度。 但是真的沒有後遺症麽? 站在王慶的高度,再回看,任何取巧都是要付出相應代價的。 當然,係統的本意也不是為了坑人,代價並不算大,更非不可彌補。 最大的缺憾就是認
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