一流不入軍陣,這現在是個世界性難題。幾乎所有有誌於領兵的玩家都繞不開這個問題。 隨著時間的推移,產出的玄晶越來越多,一流玩家已經早已不算什麽新聞。眼睜睜看著原本自己軍中的主力,卻因為實力的提升,反而削弱了自己隊伍的戰力。這讓領兵的玩家如何能忍。 當然,思路清奇的玩家不在少數,在根本問題得到解決之前,玩家將領們之間的戰鬥,不可避免的向著一個複古的方向傾斜了。 上古時期,個體實力強大,軍陣不成熟,形成了一種現在看來近乎奇葩的戰鬥模式。 鬥將。 雙方大將上來先單挑,大軍在後麵齊喊六六六。 那時候因為軍隊戰力相比某些個體,實力實在堪憂。鬥將的勝負幾乎就決定了戰爭的結果。 甚至一直延續到三國時期,鬥將模式依然普遍存在。 直到後來,兵法的成熟,軍陣威力的提升,和個人實力的上限逐漸降低。這種鬥將才逐漸退出曆史舞台。 慢慢的,軍隊屬國家,高手在門派的格局逐漸形成,才是現在流行的戰場模式。 但隨著玩家實力的提升,越來越多無法融入軍陣,卻又不能丟下團隊不管的玩家高手出現。鬥將這種複古的戰法,再度出現。成了現在特殊環境下的一種妥協產物。 隻不過,複古歸複古,還是有本質的不同。那就是不管鬥將的輸贏,軍陣本身強大的實力在那擺著。除非是提前說好的賭鬥,否則鬥完將,該打還照打。至於有沒有士氣方麵的提升,太隱蔽了,誰也說不好。反正大家都願意相信鬥將贏了,能極大地提升勝率。當然不得不說,當著雙方大軍單挑,逼格滿滿,高手們也很享受這種萬眾矚目的方式。 所以,當薛磊大軍和完顏麟實的大軍擺開陣仗,遙遙相對時。薛磊和完顏麟實齊齊拍馬,走出軍陣,遠遠相對而立。 “薛大哥,久違了。您知道麽?在得知教裏的戰略方向後,我是多麽的興奮,一宿一宿的睡不著。多久了,我做夢都想再和您在戰場上一決高下。” 薛磊取下頭盔,冷冷的點了點頭算是打了招呼。 薛磊的冷淡,並未澆熄完顏麟實的熱情。 “薛大哥,您知道戰神麽?我可是我們教主指定的戰神候選人。您這麽
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