第四十二章喧囂中的淡然(4/4)

遊戲公司的管理層和兩個遊戲開發小組都不敢怠慢,動作迅速的準備材料後馬不停蹄的衝進會議室裏坐好,等待會議的召開。


十五分鍾後,會議開始,安迪先開始聽取財務部門的匯報,畢竟這個部門是他最先掌控的部門,然後是公司行政部門,雖然這是ceo的工作,但布萊爾還是要求行政部門向大老板匯報,希望老板更好的了解公司目前的運轉情況。


會議的重點是兩個遊戲開發小組的匯報,因為蘋果手機的推出還需要一段時間,而安卓係統也要在2007年年底才會出現,所以《植物大戰僵屍》目前是以pc休閑遊戲項目來開發的。


《我的世界》遊戲開發進展十分順利,對於安迪一開始就要求開發小組把遊戲引擎基於opengl(定義了一個跨編程語言、跨平台的編程接口規格的專業的圖形程序接口。它用於三維圖像,是一個功能強大,調用方便的底層圖形庫。)表示了佩服。


因為這幫助程序員實現在pc、工作站、超級計算機等硬件設備上的高性能、極具衝擊力的高視覺表現力圖形處理軟件的開發。這讓《我的世界》這款遊戲製造的更加精良。


對《植物大戰僵屍》的要求,安迪則是希望開發小組在開發時就要注意其多版本,家庭遊戲機在美帝還是主流,手機才是未來。


這兩款遊戲都是安迪的創意,他也準備的很充分,無論是遊戲背景故事,各種遊戲角色形象和性格,攻擊後的效果等等都寫的很詳細,節省了遊戲開發的前期工作,隻需要程序員把成品做出來就可以了,所以開發小組成員們十分認真的聽取和記錄著安迪說的每一個建議。


在遊戲關卡上的設置已經很齊全的基礎上,安迪也希望小組成員們有好的創意加入進來,提高遊戲未來的可玩性,是遊戲的壽命得到加強。


目前也隻能先開發pc平台下的版本,巧婦難為無米之炊,隻能等待著那個被咬的蘋果快點拿出它們的傑作,讓安迪的事業插上翅膀。


為什麽不搶先推出智能手機?安迪隻能嗬嗬了,喬布斯的專利壁壘已經構建成功,時間上也來不急了,而最關鍵的是安迪非常清楚開拓者不是那麽好做的,他隻要把握好時代的脈搏,賺輕鬆的錢就夠了。


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