第一百零三章彪悍的碼頭(求首訂)(3/3)

著看著安迪彎腰把在草坪上悠閑散步的小勞拉抱起來走進屋裏。


上午10點,安迪帶著約瑟夫和杜比坐上了飛往舊金山的飛機,短途省錢公務艙,沒有女人陪伴就不用裝了,還是對自己狠點好。


一個小時左右的飛行,安迪坐上了公司派來的一輛福特suv,直奔四季酒店,先住下吃頓午餐再考慮下午的工作。


好吧,不是總統套了,真的很費錢的,商務套間足夠安迪三人使用了。


下午,嘲笑鳥遊戲公司會議室裏,從ceo布萊爾到兩個遊戲開發小組成員都靜靜的看著在抱著筆記本玩著《植物大戰僵屍》的試玩版。


安迪前世不知道玩過多少遍了,雖然隻是個試玩版,但還是很費時間的,因為當時安迪拿出的是完整的遊戲策劃,一些關卡直接表述的很清楚,現在隻是讓程序人員把它做出來,總體的效果不錯,比前世的《植僵》第一版強了太多太多。


40幾種植物每種的不同功能也都完美的表現出來,安迪前世最喜歡的就是櫻桃炸彈,砰,周圍的僵屍全部灰灰。食人花的吞噬,每次都讓他感覺有點心裏毛毛的,好吧,有點少女心了。


對於遊戲的五種模式:冒險,生存,花瓶破碎者,小遊戲,花園。通過試玩還算是滿意。


隻是對於安迪在策劃中提到過的黑夜,屋頂,濃霧以及泳池之類的障礙,開發人員完全被安迪的策劃框圈起來了,沒有絲毫的進展,隻是把安迪介紹的幾種障礙加入了遊戲中。


安迪停下遊戲,抬頭看向霍爾頓,麵色嚴肅的問道:“遊戲的開發總體上比較滿意,但是在遊戲障礙的增設上,為什麽隻有我提到過的那幾種?遊戲關卡雖然可以不斷推新,但是為了遊戲的可玩xing,必須增加各種障礙,比如僵屍的飾品障礙,為它們增加防禦力,這樣遊戲的挑戰xing才能近乎於永無止境,才能增大遊戲的黏xing,讓玩家不至於迅速的通關後扔掉,要讓玩家們知道,他每次通關的都是簡單模式的,還有更難的在後麵!”


本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)