這兩家給收購了,增加公司的開發能力,來填補公司的短板,畢竟美國的遊戲市場是以電視主機遊戲為主,網絡遊戲更是3d遊戲居多。
但是現在的嘲笑鳥遊戲公司裏竟然連款像樣的3d遊戲引擎都沒有,開發3d遊戲幾乎就是要從零開始,最好最簡單的辦法就是收購一家3d遊戲公司。
在矽穀有很多這樣的遊戲公司,也有不少有技術但運營不善,或者缺乏資金麵臨倒閉的遊戲公司,說實話,這種公司在矽穀真的很多,有的公司能靠一款創意好的遊戲衝出最艱難的創業階段,而更多的卻是倒閉關門。
安迪前世就是做遊戲的,雖然是手遊,但是他很清楚自己這家遊戲公司的短板,而他開始買下這個公司的主要目的也是因為要做手遊,但是麵對美國龐大的電視主機市場,他真的有點猶豫了。
當然,最主要的還是他現在拿不出那麽多錢,目前唯有躺在蘋果股票上的上億資金可以動用。對,就是上億資金,確切的說是一億兩千多萬,目前蘋果股票正處於一個震蕩整理期,有一些微跌,但整體上漲的趨勢卻沒有什麽變化,現在就抽出資金,損失是一定的,但遊戲公司目前已經進入正軌,擴張完善也是勢在必行了。
3d遊戲引擎也是一個關鍵所在,安迪腦海中的遊戲有不少,前世下載量最大的手遊裏就有一款風靡全世界的遊戲就需要3d引擎——《神廟逃亡》。
這款3d第三人稱視角的逃跑冒險跑酷手遊,在全球獲得五億次的下載量,足可見其影響力。尤其是3d效果給人一種超真實的動感體驗。
當然前世的《神廟逃亡》的3d畫麵和它的音樂絕對是粗糙簡單的可以,時間一久會讓人感覺枯燥乏味,更大的原因是遊戲有一定的難度。
安迪做遊戲的理念就是讓玩家能夠輕易上手,但是又很難精通。《神廟逃亡》無疑是這種理念的最好體
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