他已經給全公司的電腦都裝上了這款遊戲,希望公司全員都來通關,就四五關的遊戲,整天玩,真的是要把人逼瘋了。。。”
“嗯,這一點你要理解托比,開發這款遊戲,是需要大量的數據進行演算的,不同的選擇將會讓劇情得到不同發展,接觸的npc順序不同也會得到不同通關方向,這是一個偉大的遊戲,告訴公司裏的人,在不影響工作和休息的情況下,盡可能的幫著采集一下數據。”安迪很理解托比的無奈,畢竟他的小組就十幾個人,就算什麽也不幹隻是驗證遊戲通關過程中的可能xing,也隻是杯水車薪,怪不得前世這款遊戲他一做就是十年。
“好吧老板,我知道該怎麽做了。。。”
安迪聽到卡萊爾的回答後,接著問道:“你接到阿爾維特列的電話了吧?接下來的一段時間裏,我希望你能盡量的配合對遊戲公司的宣傳,你也可以在舊金山多接受幾次媒體的采訪,可以適度的向媒體透露下公司的運營和盈利情況,時間不多了,我需要遊戲公司的估值達到一個新高度。”
“我明白,我會配合好,過一段時間,第一筆《植僵》的錢款入賬後,我想公司在第三評估機構眼中的估值會再一次提升,老板,你看是否可以開始製作一款3d遊戲,正式涉足家庭遊戲市場,我想公司遊戲的多樣化,會有利於公司估值的提升。”
安迪微微沉吟了起來,他對於卡萊爾提出的製作一款3d遊戲的建議還是很動心的,不再美帝生活,無法了解這裏的家庭遊戲市場有多大,這就和兔國電腦遊戲占據著主要地位一樣,對於主機遊戲他並不陌生,當然也算不上有多麽的熟悉,幾款經典的遊戲他還是玩過的,之前因為自己的遊戲公司缺乏3d遊戲引擎,他熟悉的幾款主機遊戲隻能待在他的腦海裏。
隨著收購了一家3d遊戲公司後,遊戲引擎的問題也得到了解決,也的確是時候推出第一款主機遊戲了。
“我這裏有個故事,倒是十分適合做成主機遊戲,也有一些不錯的想法,我先整理出來,到時候我回公司大家一起開會研究一下。”
安
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