第三百零一章能虐出鐵粉的遊戲(2/2)

一點都不剩。


要想自己的遊戲公司在主機遊戲市場上站穩腳,安迪的著眼點沒有放在全世界,而是首先要保證本土市場,也就是讓西方玩家更容易接受的西幻遊戲,畢竟北美地區才是主要的主機遊戲市場。


好的西幻遊戲很多,讓玩家們記住並有深刻印象的經典遊戲也不少,安迪決定選擇一款玩玩家的遊戲,這樣足以保證玩家們的記憶深刻,折磨他們,讓他們懷疑人生,讓他們扔手柄,砸主機。。。


隨著腦中出現的一個個縮小範圍的要求,最終一款他曾經恨得咬牙切齒,完美詮釋了“去醫院補完剛被打掉的牙,為的是等著再被打掉”是什麽感受的坑人經典遊戲——《惡魔之魂》。


《惡魔之魂》這款遊戲完全就是完美貫徹了“用各種方式在各種地方來殺死新手玩家”。


遊戲場景設計非常優秀,武器的平衡性也很不錯,而且難能可貴的是做到了rou搏和魔法的完美結合。


當然,這款遊戲和其他的rpg遊戲不同,並非是賣劇情,當前世的安迪在沒有最鬧心,隻有更鬧心的心情下通關後,用一句話概括了遊戲的劇情——有人複活了惡魔,玩家去打惡魔,沒了。


矬子們的本著劇情不行,難度來湊的中心思想,把賣點放在了操作杆和遊戲模式上。


這款遊戲的世界實在是太過真實,大部分怪物都有一兩下打死你的實力,boss更是能輕易以各種姿勢殺死玩家。絕大部分玩家在能記清楚遊戲的各個按鍵之前就已經死了無數次了。


這款遊戲在剛上市的時候,其實是撲街的,不過在大量的歐美玩家的強烈推薦下,這款遊戲才被全世界越來越多的玩家所熟知,所以,安迪選擇這款遊戲是很好的選擇,畢竟歐美玩家更容易接受這款遊戲的背景劇情。


反正就是個虐,安迪決定通過自己的記憶,把這款遊戲的背景和劇情寫的更加豐富一些,至少不會和前世矬子們那麽糊弄人,當然,高仿真度依然要貫徹,玩家角色身體羸弱還是要保持的,隻有讓玩家不斷死亡才能產生大量的鐵杆腦殘粉。


想想前世看到的一些留言,安迪明白了隻有虐才能有鐵粉。


“不,我被殺死錯的是我,不是遊戲”


“我被怪物殺了1000遍是因為我喜歡這個遊戲”


。。。。。。


前世感覺這些孩子們病的不輕,需要被送進兔國的特別醫院治病,讓他們嚐嚐電療。現在換了位置,才發現這些玩家們是多麽的可愛,呆萌。


這款遊戲可以體現玩家們隱藏起來的難能可貴的優良品質,那就是喜歡挑戰。麵對各種虐的死亡方式,玩家們一如既往的重複著花樣作死,這是多麽讓人佩服的精神。


安迪從超神狀態中切換出來,嘴角上翹的弧度很大,一臉的壞笑,拿起鉛筆開始在紙上寫下遊戲第一章節的詳細通關劇情。


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