第三百四十六章心甘情願的托裏布萊克(1/2)

《傳奇之下》這款遊戲看起來太簡單,你以為你一眼就看穿它了,但它實際上並不“簡單”。


這款遊戲看似古拙,(好吧,對於玩慣了各自3d優美畫麵的玩家們來說,這款遊戲的畫麵簡直low爆了)但在它那簡單的外衣之下卻包裹著許許多多的出人意料的驚喜,遊戲內容處處透露著幽默,幾乎每一個路標、提示信息和對話都很有趣。即便有些內容笑點不高,但也決不會無趣。


這也是安迪為什麽會利用一些手段拿下這款遊戲的一半版權的主要原因。


“我們要在方方麵麵鼓勵引導玩家去切實感受每一個遊戲角色以及他的每一次遊戲行為、選擇和目的。


我們的遊戲設計得已經很巧妙了,遊戲內容都相互關聯,核心要素貫穿整個流程。沒有簡單的重置機製,玩家的每一次行為都會產生相應的結果。


遊戲要促使玩家認真對待其中的角色,讓玩家與他們產生情感共鳴,進而潛移默化地影響他的遊戲行為和選擇,這是一種難能可貴的真實遊戲體驗,遊戲和玩家之間仿佛形成了一種真實的、有形的聯係。”


《傳奇之下》項目組的所有成員,包括組長托比,都被自家老板設定的遊戲基調和重要的遊戲思想給吸引了,畢竟這段時間裏,他們更多的注重了遊戲的npc智能情況,對於玩家的感受還真沒怎麽考慮。


“建立一個隱藏的道德準則,不用不斷的出現提示玩家需要怎麽做,殺於不殺都在於玩家,同時我在企劃中提到的“嘴!pao”模式通關,想來會是很好的選擇。。。”


安迪詳細的介紹了自己總結出來的感受和想法,畢竟他是高屋建瓴,已經全麵的了解了完整的遊戲,自然是了解的非常透徹。


在一個個崇拜的目光和完全被折服的托比的注視下,安迪帶著裝逼成功的淡淡微笑離開了項目組的工作區域。


回到辦公室裏,安迪看了下時間,拿起手機給學校打了個電話請假,學校對於安迪這種成功人士的要求自然不會和普通學生那樣要求苛刻,隻要考試成績能夠通過,在日常的生活中請假要求還是會同意的。


總不能像比爾蓋茨,馬克紮克伯格一樣被逼的選擇退學創業,學校方麵在他們功成名就後又上趕著給人家發畢業證書,實在是有點那啥了。


當然,南加大洛杉磯大學對於安迪的請假可以給方便,但是考試成績卻不會放鬆要求,過不了同樣比不了業,安迪也十分清楚這一點,再說,他上大學又不是為了一個畢業證書,是真的希望係統的學習一下美帝現在的計算機知識,畢竟他前世上的大學也就是個普通大學,所學到的知識也就那樣,太一般了,沒有辦法來支撐他現在的需要。


科技可不是和寫小說一樣,不會就是不會,知識沒到那種程度,就是寫不出代碼,沒得半點虛假,編程可不是和攢書一樣,隨便用一些東西堆砌就可以的。


安迪可沒有狂妄到那種程度,如果不是自己穿越以來通過一段時間的自學和在學校的係統學習和各個老師的解惑,他獨li完成p的源碼編寫,並不會那麽輕鬆。


好在安迪過目不忘,再加上前世的知識做基礎,自學起來沒有什麽難度,編程這個東西會者不難,不懂的人和看天書沒有什麽區別。


下午4點左右,心情不錯的安迪帶著小助理驅車趕往了大蘇爾地區的sierra mar餐廳,這家餐廳在一處1200米高的懸崖上,窗外就是一望無際的藍色太平洋和崎嶇如畫的懸崖峭壁。


位置是餐廳觀賞風景最好的位子,餐廳裏的客人不少,畢竟這裏也舊金山的旅遊勝地。



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