遊戲策劃方案?”
“是的老板,受資金和人手的限製,他們空有好點子,但是卻無法實現,現在有我們給他們支持,他們自然希望盡快把遊戲做出來,我已經把他們分成了六個小組,完成了對原來工作室的消化。”
“做的好!這樣一來小麻子又要鬱悶了,哈哈!”安迪毫不避諱的稱呼著馬克紮克伯格的外號,開懷大笑的說道。
布萊爾也是微笑點頭說道:“確實,這樣一來,目前臉書上最火的三款網絡遊戲都出自我們公司。”
“嗬嗬,我可不在乎他高不高興,這小子最近正在醞釀實施廣告計劃,來讓臉書增加盈利手段,對了,托比的《傳說之下》進度怎麽樣了?”安迪對於這款神作還是念念不忘的,畢竟是人工智能的最初級應用,但是這對他的人工智能項目有著極大的現實實踐意義。
“因為有著繆西卡雲計算的幫助,開發進度在加速,但是老板你知道的,要讓遊戲真正的做到自體意識強烈,打破次元壁,和玩家直接麵對麵交流,這需要大量的數據錄入,來讓程序學習,這還是需要時間的。”
安迪一聽,不由的眉頭緊皺,這思路有點不太對啊,這隻是款遊戲,怎麽還真想能成人工智能啊!
“叫托比過來,我需要和他談談,他有點本末倒置了,這隻是款遊戲,隻要重複利用‘存檔是記憶’的概念就可以,做好對話,語境設定來應對各種情況就可以,我讓繆西卡雲計算幫他也是這個意思,而不是讓他把遊戲做成一個活生生的,他倒是野心夠大的,但是他準備讓我等多少年?五年還是十年?我又要投入多少資金?“
安迪的話中冷嘲熱諷的意思已經非常直白了,讓布萊爾也是麵色微變,對自家老板的分析和判斷,布萊爾還是非常信服的,這麽看來,托比的心態和初衷確實是出了問題,不過好在發現的及時,隻要掐斷對方不切實際的想法就可以,回到正確的開發軌道上來。
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