“嗬嗬,當時我提出這個方案的時候,布萊爾還對用鱷魚作為主角形象開發遊戲感到質疑,他說在動物園看到鱷魚,非常可怕像是要吃了他。他一點也不覺著這是個很好的主意。”
聽到自家老板的調侃,坐在一旁的ceo布萊爾也沒有感到尷尬,而是搖頭失笑道:“說實話,如果不是看到她們設計的形象畫麵,我還是會質疑,現在看來,是我多慮了。”
聽到老板和ceo的對話,負責這款遊戲開發的團隊成員們都是麵露開心之色,尤其是正在拿著試玩展示的開發組長露西,內心更是非常的高興。
當然,她對自家老板,也是越發的佩服和感謝。
佩服老板的堅持和天才,感謝老板對於她的信任,要知道,最初《鱷魚小頑皮愛洗澡》的團隊成立時就隻分配了六個人,開發要求就是簡單但高品質的遊戲。
這是一種強調短時間,低成本的模式,這對第一次獨立帶團隊的露西來說壓力還是很大的,畢竟這是大老板的企劃,要知道,安迪史密斯的企劃案可是業界普遍認同的圈錢利器,已經有多款火爆的遊戲為此佐證過了,露西能夠負責這種項目,真的是又激動興奮,又擔心惶恐。
好在,當初,安迪並沒有給團隊設置任何的條框限製,無論是時間表或者預算方麵。
而咬牙憋足了氣的露西,也沒有讓安迪失望,帶著六人團隊是真的夜以繼日的工作。由於團隊編製小,所以工作起來****g更大。這款遊戲的設計完全由露西牽頭根據安迪的企劃拓展開的,甚至連美工也由成員輪流兼任,露西有時也會負責一些編程的工作。總共耗用大約四個月的時間,《鱷魚小頑皮愛洗澡》總算是初步開發完成。
“好了,就演示到這裏吧,露西,做的不錯。”安迪開口說道,臉上帶著滿意的笑容,對目露期待眼神的露西,誇獎道。
“謝謝老板。”露西在心中大大的舒了口氣的同時,也激動欣喜不已,她知道,隻要這款遊戲上市,一旦火了,她的事業將大為不同了,無論是
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