“我對遊戲畫麵非常的滿意,開始時我還擔心手機屏幕及運行能力所限,遊戲畫麵會被設計得比較簡單,沒想到遊戲裏的每一種水果都很真實,顏色渲染的也很鮮豔,甚至是不易察覺之處都沒有偷懶,當我看到水果被切開後果汁的飛濺方向,以及果汁是如何一點點消失的這些細節時,我真的感覺切水果切的很爽!”
在座的眾人也不是傻瓜,老板走的完全時先表揚,後挑毛病的路數,都大眼瞪小眼的盯著安迪,等待他的下文。
“但是作為《水果劍客》的初始版本,經典模式中我們一開始並不需要把玩家一次切開好幾個水果的連擊給獎勵這個玩法加進去,因為這個連擊元素對遊戲的可玩性是有很大提高的,完全可以在下一次的更新中,增加新遊戲模式時,加入其中,以增加遊戲的可持續發展。
還有把炸彈的實際引爆麵積設定的小於視覺麵積,而讓水果的引爆麵積大於視覺麵積,這會讓用戶經常能有驚喜,玩得也更開心,這一點你們回去盡快完善一下。
總之,我對各位的工作效率和成效十分的滿意,我們的《水果劍客》這款手遊會成為手機遊戲的一道分水嶺,感謝各位付出的努力。”
安迪說完,臉上帶著和煦的微笑站起身來,為自己的屬下們鼓掌,作為老板,對於這群it技術宅們是非常了解的,他們對於被認可和讚賞是十分在意的。
會議室裏響起了熱烈的掌聲,大家的臉上都帶著開心單純的笑容,作為新加入公司的開發小組,他們每個人都充滿了幹勁和熱情,尤其是看到之前的三個已經成功開發出遊戲並風靡世界的開發組每個月都能拿到的版權分紅,實在是讓他們眼熱。
自家這個億萬富豪的老板是個十分慷慨的老板,因為遊戲的創意和企劃都是出自他之手,但是遊戲上市後,老板並沒有忘記開發出遊戲的屬下們,還拿出了一部分版權分紅給開發小組,雖然所占比例不多,但是架不住遊戲的熱
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